极品网游在华存活度大盘点

互联网 | 编辑: 胡斌 2011-05-05 00:00:00原创 返回原文

网游的更新换代很是稀松平常,但是,当我们看见一款款的国外大作,在国内却支持不久后便纷纷倒下,这不禁让玩家们感到疑惑,并且还会想到说,究竟是游戏的风格不对中国玩家爱的口味?还是说我国的网游运营商存在问题,使得那一部部的经典之作,在国内只能留下无尽的遗憾呢?

网游的更新换代很是稀松平常,但是,当我们看见一款款的国外大作,在国内却支持不久后便纷纷倒下,这不禁让玩家们感到疑惑,并且还会想到说,究竟是游戏的风格不对中国玩家爱的口味?还是说我国的网游运营商存在问题,使得那一部部的经典之作,在国内只能留下无尽的遗憾呢?

网游在我国已经步入了第十一个年头,一波波的新游上市,一款款的旧作下台。网游界的后浪推着前浪,然后把前浪死死的压在了失败的沙滩上。世上的物种在不停的进化,同样的,科技的进步也意味着网络游戏的快速发展,所以,一代代新科技网游淘汰旧科技网游也是无可厚非的。

但是,随着近几年国内代理商代理国外网游的数量增加,却让许多玩家发现,许多国外的优秀网游在国内轰然倒下,有的甚至至今在国外还在运营,但是在中国,他们却离去了。这不禁让玩家们赶到疑惑,究竟是国外网游对国内市场水土不服呢?还是说国内网游的运营商存在问题呢?

往事已去 悼于心中

面对已过的十载网游岁月,我们有过欢笑,有过痛苦,也有过别离,每一次选择离开都有着很多不得己的理由。在这些年间玩网游总会玩的悲喜交加,喜的是,优秀的国外网游作品终会进入国内,所以对那些在国外人气很高的网游都一直有所关注,悲的是,不是每个外来的和尚都会念经,外来的终究水土不服,有无奈,有感慨,更多的是悲哀。

已在国内停运的优秀国外网游

《魔剑》

存活度:★

《魔剑》,一个老网游,一个在02年诞生的游戏,曾经被称为最有可能挑战《无尽的任务》在欧美网络游戏垄断地位的传奇级作品,号称费时4年,耗资千万美金,国内和海外同期上市,作为原汁原味的欧美奇幻网游大作,在2002年宣布进入中国时,曾获得过业界极高的评价和大量玩家的热切期待。

3D,美伦美焕的画面,大型国战,丰富的职业、种族,作为一款有着传奇般经历的网络游戏。2002年,《魔剑》(ShadowBane)震撼问世。不到一年的时间里,这款特立独行的网络游戏以她超越时代的设计概念与与众不同的游戏风格横扫整个世界网络游戏市场,也深深震撼了中国的广大游戏玩家,尽显其王者之气。

但同时它也是一款有着悲剧般命运的网络游戏。2002年11月,由天人互动代理的《魔剑》在大陆地区宣布内测,2003年4月公测,众多中国玩家涌进《魔剑》服务器,为之疯狂。但仅仅8个月后的2003年12月,魔剑服务器关闭,天人互动也宣布倒闭。一款经典的游戏就此死亡,成为“叫好不叫座”的代名词,成为欧美网游折戟中国市场的经典案例。

悲剧其实还未就此结束,2004年09月,汉唐文化接棒《魔剑》,同年10月魔剑中国开通压力测试。2005年02月,再度复生的《魔剑》开始了商业运营,次年1月,魔剑中国开始永久免费,但由于运营欠佳,在7月便低调得关服停运了。

此游戏的自由度和可玩性非常强大,特别是多种族玩法,职业和职位的配合,城市建设和大规模攻城战(建设的城市可以在战争中被毁坏)。这种模式造就了中国很多大型GVG工会和强力玩家(此工会和玩家在SB中国倒闭后征服了亚洲服和欧美服,让外国人知道中国人的团结和战术配合的能力)。此游戏虽然优秀,但是里面的缺点也是非常严重的。

1.残酷的世界,里面的PK可是自由的,如果你被一群人杀,那么你就得悬赏或找工会的人来报仇追杀。如果你一个人或几个人在这个世界。难免活不下去。

2.游戏的BUG,因为此游戏制作的生活、种族系统和战争系统非常庞大,导致此游戏的BUG真是多,连美国的游戏程序开发人员都不知道如何解决,而有的BUG可以导致你的号完全作废。

3.因为BUG的存在和游戏的上手适应性再加上收费问题,导致此游戏倒闭。

4.代理商缺乏经验,“天人互动”是以单机游戏代理为主,在网游市场经验不足,陷入资金困境等多方面原因。

《无尽的任务》系列

存活度:★☆

无尽的任务1(EverQuestⅠ)

还记得《无尽的任务》这款游戏吗?也就是EQ,当初听闻它的时候,我便被他那庞大的世界观和游戏设定所折服了。

无尽的任务1

在那个时期,EQ常年位居北美网游排行榜前10名。广受玩家好评,作为最早进入中国的欧美网络游戏,它让我们中国玩家知道了网游除了传奇那种无聊的打怪升级的游戏方式外竟然还有以冒险、剧情和互动为主的网络游戏。

可惜EQ的中国之旅并不像在北美那样风光,EQ在中国的代理商为上海育碧,该游戏从2003年1月开始运营,仅仅两年时光便由于协议期满在2005年1月31日停止运营,中国的40万玩家也只能转移到美国服务器上才能继续游戏下去。

EQ诞生于1999年,被称为游戏界的一个里程碑,在国外好评如潮,虽然进入中国的时间较晚,但是作为一个在国外成功运营多年的网游大作,为何在中国的寿命只有短短的2年呢?其原因就在于以下几点:

1.EQ的配置在当时那个年代中国很多网吧的电脑带不起来,那时候很多游戏还是2D,而EQ已经是3D了。

2.EQ是纯3D默认主视角游戏,操作在当时是很复杂的,而且黑暗的画面加上低分辨率容易让新手晕3D(我很多朋友就是)。

3.EQ的内容庞大,上手适应需要时间,对于一般玩家,会觉得上手困难。造成玩不下去的心情。

4.EQ名为《无尽的任务》,游戏如其名,无穷尽的主、直线任务,虽然设计的很好,但是中国玩家的耐心是有限的,不会一直在那燃烧点卡无限的做下去。EQ当时还有一个名字叫“无尽的点卡”,就是对他最好的写照。

5.东西方文化差异和运营商能力不足。

无尽的任务2(EverQuestⅡ)

无尽的任务2

2004年11月8日,《无尽的任务2》正式在欧美上市,作为EQ1的续作,承袭了前作的众多优点,拥有了更高的自由度,大陆地区由游戏橘子代理。虽然此游戏的画面在当时可以说简直是接近CG画面的,但是其配置要求太高,导致当时玩天堂2的电脑都很难全特效,游戏性和可玩性都很高,上手难度相比1代简单了许多,这些进步还是很受玩家换欢迎的。

但对于骨灰玩家来说,EQ2的剧情和内涵都不如EQ.另外,EQ2失败还有一个的重要原因就是翻译,此游戏是台湾大陆合作翻译,还请台湾的演员配音。但是游戏公测后,由于配置太高,而且游戏除了开始是中文外,后面全是英文,这样仓促公测,简直是要了这个游戏的命,最后由于汉化没完成,游戏玩的人数不多,游戏倒闭!不得不说是一个大大的悲剧。

《激战》(GW)

存活度:★★

《激战》是由从暴雪出走的三名主创人员开发的一款不同于市面上游戏模式的MMORPG,在游戏设定上完全摒除了传统网络游戏的个人主义,强化了玩家之间的互动与团队合作,大胆的创新让《激战》在北美取得了巨大的成功。

玩过《激战》的玩家都不得不赞一下其史诗般的剧情,就好象是玩单机游戏一样,随着游戏剧情进行还会穿插数段精心制作的动画,而且全程真人语音配音。而且《激战》要求的配置极低,普通电脑均可以很流畅的跑起来。在PVP方面,《激战》开创了很多先河,除了与玩家竞争外还可以进行PVP闯关赛和世界锦标赛,除了与自己地区的玩家竞争外还可以跨国和所有运营《激战》的国家的玩家进行竞争。除此之外,游戏内还有多种特色系统。

《激战》在游戏性上做了诸多创新,在那个时期,更曾经打败过当时风头正劲的《魔兽世界》登上北美地区最受欢迎游戏排行榜第一的宝座。2006年4月,九城宣布签下《激战》的大陆代理权,随后在07年正式推向市场,但是《激战》国服上线仅仅几个月便遭遇滑铁卢,2008年3月31日24点,《激战》中国大陆地图全面停服。

在国外,《激战》曾经被评为最有可能超越《魔兽世界》的作品,但是在九城引入中国后,却遭遇了水土不服的问题,最终含恨而亡,其失败原因在于:

1.强调团队PVP的《激战》在国内叫好不叫座,如何组成一个完美的团队?如何弥补彼此的缺点?这一类的难题让国内玩家对游戏失去了耐心。再加上PVE内容的缺乏,导致了中国主流玩家的不适应。

2.九城对游戏的推广不足。

3.《激战》有过场剧情动画,出门即副本,没有组队,基本上是一个人在玩,如果组不到人可以找雇佣兵。剧情和游戏内容可以说完全是战网游戏。

4.在开发了一个资料片后,《激战》官方就再没更新过了,官方开始了2代的开发,一代简直就是单机游戏,开发商卖完就不管了。

《卓越之剑》(GE)

存活度:★★☆

又是一款死于代理商之手的网游大作,《卓越之剑》是由韩光软件投入45亿巨资,《仙境传说》制作人金学圭领衔开发的网游大作。国内《卓越之剑》的前代理商也是第九城市,现为九合天下并改名为《新卓越之剑》。

《卓越之剑》与其它网游最大的不同在于其独创的MCC(多角色控制)系统。应用这个系统,玩家最多可以同时使用3名角色,在游戏中同时控制这三个角色来组成自己的队伍,根据战略战术的需要选择不同职业角色组成完全由自己控制的队伍,不同职业角色组成的队伍将拥有完全不同的战斗风格。

国服《卓越之剑》于2007年10月31日正式开放测试,在内测期间这部产品的峰值一度曾突破15万人,但在内测过后,九城的运营思路与韩方设计理念的冲突开始出现,并被不断放大,其后《卓越之剑》更是风波不断,每一次风波过后,总会有玩家选择离开,再加上版本更新缓慢,截止至2010年6月时,《卓越之剑》同时在线人数甚至已不足5000人,2010年9月,九城终于宣布这部游戏将于合约期满后正式停服。2010年11月21日,第九城市宣布正式关闭所有服务器,停止《卓越之剑》在中国大陆的运营。

《卓越之剑》的失败归纳于以下几点:

1.GE本身的最大魅力所在就是剧情的设置和人物间的故事,游戏硕大的世界观对于普遍缺乏西方古典文化底蕴的中国玩家没有任何吸引力,游戏本身的核心文化晦涩难懂,没有一定文化背景的玩家完全无法接受,加之国内版本更新太慢,玩家失去耐心。

2.MCC(多角色控制)系统和NPC收集系统在游戏初期虽然吸引了大批玩家进入,但后期玩家流失严重,NPC本身的实用性严重失衡,甚至出现了严重破坏游戏平衡性的付费NPC购买。

3.代理商与开发商之间就游戏理念产生分歧,最终导致停运。

《龙与地下城》

存活度:★★☆

《龙与地下城》在进入国内之前,曾被国内外游戏界一致看好,就这款游戏本身来说,可以说是所有MMORPG的始祖,包括《魔兽世界》在内。而另一方面,这款游戏本身的制作水平也不在任何MMORPG游戏之下,游戏也不缺乏特色之处,尤其是其在操作上更有难度,更有挑战,可能正是出于这些原因,盛大代理这款游戏时,曾在国内进行了高调的宣传,当游戏刚开始运营的那段时期,确实吸引了不少玩家。

然而,这种局面并没有维持很久,慢慢的,《龙与地下城》的玩家开始流失,随后的2年,这种玩家大量流失的局面还是没有能够得到有效的控制,终于在2008年7月31日,盛大关闭了《龙与地下城》所有游戏服务器,与此同时,《龙与地下城》正式停止其在中国大陆地区的运营。

《龙与地下城》在国内留下了太多的遗憾,不仅仅是对盛大,也不仅仅是对玩家。这样一款鼻祖型的网游在国内的死亡也使得国内游戏运营商在代理游戏,尤其是欧美游戏上,变得异常谨慎。

 

在国内半死不活的国外网游

《EVE》

存活度:★★★

《EVE》,一款从海外代理的网游大作,全名为《EVE Online》,中文名为《星战前夜》,是一款由冰岛CCP公司开发的科幻网游,《EVE Online》以广阔的宇宙为背景,可以容纳10万以上玩家可以同时游戏,EVE并非是单一的RPG或战略游戏,它充分结合了策略游戏和RPG游戏的要素,创造了一个绝对自由的虚拟世界。

在美国的网游排行榜,EVE一直位于榜首,可是在国内呢?有多少玩家玩?又有多少玩家是知道它的存在的?

EVE游戏自由度极高,加上创新的游戏模式和理念在国外热度很高,但在国内至今反响平平,叫好却不叫座,除开代理商运营不力外游戏内部也有原因:

1.国人游戏大部心理和善,这与EVE弘扬烧杀抢掠的游戏攻略是背道而弛的。

2.游戏过于强化团队必要,对自由玩家无生存之地。

3.新手玩家的帮助与引导不够,很多新玩家上手困难,EVE游戏方式太过繁琐,很多玩家没有耐心。

4.点卡价格贵。

《指环王OL》

存活度:★★★

托尔金大师的巨着《指环王》可能很多人没有读过,但是大家一定都看过电影版的《指环王》三部曲,是否被《指环王》那宏大的世界和扣人心弦的剧情所吸引了,帅气的精灵王子、邪恶的魔戒等等,都是关于《指环王》的记忆。这部巨着也被改编成了一款MMORPG。

《指环王Online》是美国Turbine公司开发的首个基于托尔金文学作品打造的网游作品,依托于原着庞大的世界观,《指环王OL》构建了一个精彩绝伦的世界,在那里玩家与黑暗领主索隆的恶臣奋战,在刺激的冒险中升级成为英雄。在国内由国内由中华网游戏集团代理运营。

作为现代奇幻文学鼻祖的《指环王》为《指环王OL》提供了庞大且丰富的史诗级世界观,通过对原着的改编,游戏充分的将《指环王》架空的世界表现出来,丰富的游戏内容和玩法,多种多样的职业设定和特色系统使《指环王OL》在欧美地区很受玩家欢迎,游戏质量也受到玩家一致好评,经常登上欧美热门网游排行榜,国内很多《指环王OL》的爱好者更不惜远征欧美服去领略它的魅力。

在被中华网游戏代理引入中国后,《指环王OL》却远没有在欧美地区受欢迎,甚至可以说是惨淡。其症结在于:

1.《指环王OL》没有PVP系统,对于已经习惯了PVP的国内玩家来说无法接受。

2.游戏内任务繁琐,玩家升级比较慢,同时打击感不强,不符合国内玩家的胃口。

3.代理商推广不足。

《天堂2》

存活度:★★★☆

《天堂2》由新浪代理,于2004年6月8日中国大陆内测。同年11月1日收费。但是由于外挂、私服和运营上的失误,使得其人数一直不理想。终于NCsoft于06年同原来的合作伙伴分手。

《天堂2》刚进入国内时,那时国内的3D游戏还很少,《天堂2》的到来确实给国内玩家带来了不少惊喜。华丽的游戏画面、宏大的筑场景、浩大的PK战场等等无一不是一种新的震撼。可惜,这款游戏最终还是栽在了私服和外挂的手里。国内网游私服泛滥成灾也正是这款游戏开始的,《天堂2》的经典遗憾也就在于此。

中韩共组的运营,官僚作风严重,互相扯皮内部斗争不断,一年多内四换主帅,就是这样的一个运营团队,对市场考虑不够,对玩家的需求不了解不关心,还一心抱着拿下汉城就是拿下天堂的运营思维在中国推广游戏,乐谷的运营不失败都说不过去。

2008年盛大投资900万美元入股NCsoft China,派小组接管天堂2运营权。从而使得天堂2仍然处于运营之中。

还在顺利运营的国外网游

《龙之谷》

存活度:★★★★

《龙之谷》是由盛大代理、韩国网游公司Eyedentity Games开发的一款3D动作MMORPG游戏。故事背景发生在具备奇幻特色的阿特利亚大陆。 游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,主要内容为打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险。

自从玩家知道是由盛大代理之后便一度有风声说此款游戏坚持不住多久,的确,在龙之谷刚进国内没多久,其人气和玩家的流失一度直线下降。不过好在之后盛大及时行动,这也使得此款佳作没有过早的夭折在中国市场。

但就目前来说,这款游戏的运营和宣传上还是存在许多问题,如果不再加以重视的话,或许又一部半死不活的《天堂2》将出现在玩家面前了。

《永恒之塔》

存活度:★★★★☆

《永恒之塔》是韩国第一网游巨头NCsoft精心打磨制作的新一代奇幻MMORPG,是一款集NCsoft开发实力之大成的产品。该游戏号称需要的配置是有史以来最强的,是中国在线运行网络游戏容量最大的游戏。

《永恒之塔》在韩国是多么的火爆,关于这款游戏的特点,相信我不必多言,大家也都心知肚明,它确实是一款好游戏,但那只是在韩国,在国内,《永恒之塔》开测之时是多么的宏大,但如今呢,陷入外挂泥潭的《永恒之塔》还拥有那么高的人气吗?虽然版本还在持续更新,但是不可否认的是玩家的不断流失。

 

《魔兽世界》

存活度:★★★★★

《魔兽世界》(World of Warcraft、简称WoW或魔兽)是着名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),于2004年年中在北美公开测试。《魔兽世界》在中国大陆的前代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,2005年4月23日关闭限量测试,2005年4月26日开始公开测试,2005年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。

九城代理时期,一度是《魔兽世界》在中国的巅峰时期,虽然如今换了网易代理,玩家的人数已经不如当初,但是由于其游戏本身的吸引度,还是留下了大部分的玩家。

可是随着如今国外网游在国内的审核度越发严厉,使得国内的版本一直落于国外的水平,这也使得许多的大陆玩家纷纷跑去了台服美服玩游戏,这也是网易流失玩家的最重要问题。

不过不可否认的说,在目前所有国外网游中,存活度最高的还是《魔兽世界》。

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