极品网游在华存活度大盘点

互联网 | 编辑: 胡斌 2011-05-05 00:00:00原创 一键看全文

网游的更新换代很是稀松平常,但是,当我们看见一款款的国外大作,在国内却支持不久后便纷纷倒下,这不禁让玩家们感到疑惑,并且还会想到说,究竟是游戏的风格不对中国玩家爱的口味?还是说我国的网游运营商存在问题,使得那一部部的经典之作,在国内只能留下无尽的遗憾呢?

《激战》(GW)

存活度:★★

《激战》是由从暴雪出走的三名主创人员开发的一款不同于市面上游戏模式的MMORPG,在游戏设定上完全摒除了传统网络游戏的个人主义,强化了玩家之间的互动与团队合作,大胆的创新让《激战》在北美取得了巨大的成功。

玩过《激战》的玩家都不得不赞一下其史诗般的剧情,就好象是玩单机游戏一样,随着游戏剧情进行还会穿插数段精心制作的动画,而且全程真人语音配音。而且《激战》要求的配置极低,普通电脑均可以很流畅的跑起来。在PVP方面,《激战》开创了很多先河,除了与玩家竞争外还可以进行PVP闯关赛和世界锦标赛,除了与自己地区的玩家竞争外还可以跨国和所有运营《激战》的国家的玩家进行竞争。除此之外,游戏内还有多种特色系统。

《激战》在游戏性上做了诸多创新,在那个时期,更曾经打败过当时风头正劲的《魔兽世界》登上北美地区最受欢迎游戏排行榜第一的宝座。2006年4月,九城宣布签下《激战》的大陆代理权,随后在07年正式推向市场,但是《激战》国服上线仅仅几个月便遭遇滑铁卢,2008年3月31日24点,《激战》中国大陆地图全面停服。

在国外,《激战》曾经被评为最有可能超越《魔兽世界》的作品,但是在九城引入中国后,却遭遇了水土不服的问题,最终含恨而亡,其失败原因在于:

1.强调团队PVP的《激战》在国内叫好不叫座,如何组成一个完美的团队?如何弥补彼此的缺点?这一类的难题让国内玩家对游戏失去了耐心。再加上PVE内容的缺乏,导致了中国主流玩家的不适应。

2.九城对游戏的推广不足。

3.《激战》有过场剧情动画,出门即副本,没有组队,基本上是一个人在玩,如果组不到人可以找雇佣兵。剧情和游戏内容可以说完全是战网游戏。

4.在开发了一个资料片后,《激战》官方就再没更新过了,官方开始了2代的开发,一代简直就是单机游戏,开发商卖完就不管了。

提示:试试键盘 “← →” 可以实现快速翻页 

一键看全文

本文导航

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑