网游的更新换代很是稀松平常,但是,当我们看见一款款的国外大作,在国内却支持不久后便纷纷倒下,这不禁让玩家们感到疑惑,并且还会想到说,究竟是游戏的风格不对中国玩家爱的口味?还是说我国的网游运营商存在问题,使得那一部部的经典之作,在国内只能留下无尽的遗憾呢?
网游的更新换代很是稀松平常,但是,当我们看见一款款的国外大作,在国内却支持不久后便纷纷倒下,这不禁让玩家们感到疑惑,并且还会想到说,究竟是游戏的风格不对中国玩家爱的口味?还是说我国的网游运营商存在问题,使得那一部部的经典之作,在国内只能留下无尽的遗憾呢?
网游在我国已经步入了第十一个年头,一波波的新游上市,一款款的旧作下台。网游界的后浪推着前浪,然后把前浪死死的压在了失败的沙滩上。世上的物种在不停的进化,同样的,科技的进步也意味着网络游戏的快速发展,所以,一代代新科技网游淘汰旧科技网游也是无可厚非的。
但是,随着近几年国内代理商代理国外网游的数量增加,却让许多玩家发现,许多国外的优秀网游在国内轰然倒下,有的甚至至今在国外还在运营,但是在中国,他们却离去了。这不禁让玩家们赶到疑惑,究竟是国外网游对国内市场水土不服呢?还是说国内网游的运营商存在问题呢?
往事已去 悼于心中
面对已过的十载网游岁月,我们有过欢笑,有过痛苦,也有过别离,每一次选择离开都有着很多不得己的理由。在这些年间玩网游总会玩的悲喜交加,喜的是,优秀的国外网游作品终会进入国内,所以对那些在国外人气很高的网游都一直有所关注,悲的是,不是每个外来的和尚都会念经,外来的终究水土不服,有无奈,有感慨,更多的是悲哀。
已在国内停运的优秀国外网游
《魔剑》
存活度:★
《魔剑》,一个老网游,一个在02年诞生的游戏,曾经被称为最有可能挑战《无尽的任务》在欧美网络游戏垄断地位的传奇级作品,号称费时4年,耗资千万美金,国内和海外同期上市,作为原汁原味的欧美奇幻网游大作,在2002年宣布进入中国时,曾获得过业界极高的评价和大量玩家的热切期待。
3D,美伦美焕的画面,大型国战,丰富的职业、种族,作为一款有着传奇般经历的网络游戏。2002年,《魔剑》(ShadowBane)震撼问世。不到一年的时间里,这款特立独行的网络游戏以她超越时代的设计概念与与众不同的游戏风格横扫整个世界网络游戏市场,也深深震撼了中国的广大游戏玩家,尽显其王者之气。
但同时它也是一款有着悲剧般命运的网络游戏。2002年11月,由天人互动代理的《魔剑》在大陆地区宣布内测,2003年4月公测,众多中国玩家涌进《魔剑》服务器,为之疯狂。但仅仅8个月后的2003年12月,魔剑服务器关闭,天人互动也宣布倒闭。一款经典的游戏就此死亡,成为“叫好不叫座”的代名词,成为欧美网游折戟中国市场的经典案例。
悲剧其实还未就此结束,2004年09月,汉唐文化接棒《魔剑》,同年10月魔剑中国开通压力测试。2005年02月,再度复生的《魔剑》开始了商业运营,次年1月,魔剑中国开始永久免费,但由于运营欠佳,在7月便低调得关服停运了。
此游戏的自由度和可玩性非常强大,特别是多种族玩法,职业和职位的配合,城市建设和大规模攻城战(建设的城市可以在战争中被毁坏)。这种模式造就了中国很多大型GVG工会和强力玩家(此工会和玩家在SB中国倒闭后征服了亚洲服和欧美服,让外国人知道中国人的团结和战术配合的能力)。此游戏虽然优秀,但是里面的缺点也是非常严重的。
1.残酷的世界,里面的PK可是自由的,如果你被一群人杀,那么你就得悬赏或找工会的人来报仇追杀。如果你一个人或几个人在这个世界。难免活不下去。
2.游戏的BUG,因为此游戏制作的生活、种族系统和战争系统非常庞大,导致此游戏的BUG真是多,连美国的游戏程序开发人员都不知道如何解决,而有的BUG可以导致你的号完全作废。
3.因为BUG的存在和游戏的上手适应性再加上收费问题,导致此游戏倒闭。
4.代理商缺乏经验,“天人互动”是以单机游戏代理为主,在网游市场经验不足,陷入资金困境等多方面原因。
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