浅谈3D内容与3D笔记本的现状与未来

PChome | 编辑: 李晨 2011-07-30 05:54:00原创 一键看全文

空间

空间感第一次真正地出现在视频输出设备中应该是在上世纪的1993年,一个叫做Virtua Fighter的伟大游戏系列诞生于那一年,它的制作人是有着传奇色彩的铃木裕大师。3D游戏自那时便开始兴起了,在那个技术刚起步的年代里,方块一般的人物建模和简陋的场景至少令世人真正地认识到我们可以创造出具有类似真实空间感的互动图像内容。

1993年的神作——《VR战士》

之后的十几年里,我们看到了这些技术的不断进步和其实现的更高精度的立体化图形,96年我们因《生化危机》而惊声尖叫,97年我们因《最终幻想7》而满怀感动,今天我们则期待着《光环4》和《神秘海域3》带给我们新的震撼。

这样的3D内容,包括3D动画影视,完美实现空间感的唯一途径就是:转换镜头视角。而作为用户无法用自己的观看角度实现。

提示:试试键盘 “← →” 可以实现快速翻页 

一键看全文

本文导航

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑