普及
多数时候预估普及情况是必须借助经验的,并且经验告诉我们这里有两种模式可循——通用标准推行和独家自主推行。
3D笔记本的情况是属于前者,通用标准目前来自nVIDIA,终端厂牌则大多为日韩系的老牌家电/电子巨头。这样的体系下,nVIDIA看似被顶在了最前面,但最终做产品的也没有一家不是大佬,只有在这当中大多数人都重视、都想推广的情况下才能加速普及。如果不是这样的情况,那么久总会有阻力,产量、产品体验、宣传都将无法达到要求。
在竞争存在的时候,规格标准化的发展往往不敌封闭的完整体系,或者说前者跟不上后者的脚步。比如现在的平板电脑市场,通用标准的Android阵营的发展几乎无法威胁软硬件全封闭化的苹果。
所以往往由一家自行主导一个完整的从技术到设备的研发、生产体系将获得更为顺利的普及进程。那么试想一个对于3D笔记本推行更为有效而迅速的方式:某一家企业或某几家企业在协议下密切合作完成一整套生态链(包括3D运算模块、显示标准等)并申请专利,而后以授权的方式推行此产品标准,就好比索尼推行光存储格式那样,令整个产业最终达到统一、不存在异议的情况。
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