浅谈3D内容与3D笔记本的现状与未来

PChome | 编辑: 李晨 2011-07-30 05:54:00原创 一键看全文

更替

但是目前,也许是这两年以来,"3D"的解释方式似乎在发生着彻底的转换,我们不再将人工绘制的立体多边形模型称为3D图像,一种新的影片播放和收看方式取代了已经定型的3D图像的位置。

3D史诗巨作《阿凡达》

James Cameron固然是指导大师,但是我不赞成人们因此给予某种影片所谓"3D电影"的定义。严格来讲这种形态的视觉加工不是一个新的思路,十几年前的街边影厅甚至就能看到类似的东西,当然那时候都是依靠偏光实现,我们戴的是纸糊的红蓝眼镜。今日最多不过也就是变成了一个更先进的方式——消除了色偏,使用更高级的主动快门眼镜。但同样的,用户仍不能用自己的观看角度来决定图像内容——你就算从影院中最右边的座位移动到最左边,也仍然看到的是同一个画面。

所以不能相信的是,会有很多用户相信所谓"3D视觉"是对于现实世界更好的还原,也许那看起来确实更为震撼,更有冲击力,但无论如何那都只是多层的"纸片"。冷静的时候或许也应该想想我们是否应该让这样的方式成为未来长远的主流,当然这要在排除它被某些真正优秀的技术淘汰——它实现真正180°的甚至是全息的实时影像,你看见图像中人的面部,而你对面的观看者看见那人的后脑。

可今时今日我们还是得从现实出发,看看今天的3D设备现状。

提示:试试键盘 “← →” 可以实现快速翻页 

一键看全文

本文导航

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑