3D动画模型第一课:The Pose

互联网 | 编辑: 董宇成 2006-12-01 12:00:00转载 一键看全文

建模是3D动画的前线阵地,一个模型的好坏关系到下面的每一步。确切来说,一个好的模型师应该懂得动画以外所有的环节,规范化的建模可以更好更快的完成一个项目。非但事半功倍,而且可以大举加强团队的合作能力。

3D动画模型第一课:The Pose(2)

Motion Capture

这种是特有的动作捕捉用的Pose。取决于Mocap的software,略有不同。如果是个人的Demo,里面不应该有这样的pose。

好处是相当容易建模。

(图3动作捕捉POSE)

如上所说,如果是demo里的model,第一种是不错的选则。从侧面来看,以CG的角度来说,人体向前倾斜,并体现出3条线,这样的建模比较好看,而且setup起来,骨骼的角度也较好调节。真人的话,重心会略微往后。CG并不要完全的呈现真实的东西。

(图4侧面角度)

在手腕到手臂到肩头有一点是一定要注意的。就是虎口位到肩头位要在同一平面上。

(图5手臂与手腕)

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