建模是3D动画的前线阵地,一个模型的好坏关系到下面的每一步。确切来说,一个好的模型师应该懂得动画以外所有的环节,规范化的建模可以更好更快的完成一个项目。非但事半功倍,而且可以大举加强团队的合作能力。
3D动画模型第一课:The Pose(3)
可以用一块平面来确定。这样做的原因也是因为setup。
(图6用平面来确定)
如果人手这样张开的话,这快肌肉朝向是略微往人体中线方向。可是在做CG时,最好做成平行90度往前。原因也是setup。
(图7人手张开模型)
从上面几点可以看出,在建模时的最大考量是setup,有很多时候不能因为真实的人体是这样的构造而就要建成这样,是要为着下一步去着想的。CG是个团体的产物,有时必须放弃一些东西而得到更好的结果,个人主义在CG里没有太大立脚之地。
那么一个成功的demo里面光有这样的Bind pose就足够了吗?
我敢肯定的说,是不可能的。一个出众的demo里最多只会有一个Bind pose。其他的都是dramtic pose。你可以加了骨架后自己调,或者直接建。那么dramatic pose的要点就是balance和weight。
我摆出了一个dramatic pose。以下是我的理由。
(图8dramatic pose)
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