MAYA Hair 头发模块教程—基本设置篇(3)
Turbulence设置头发在动画时的紊乱,使动画更加自然,也可以用来模拟微风吹拂的效果。
Shading下面的设置当然就是头发的材质设置了,但是很奇怪的是虽然右边有贴图按钮,但是赋予纹理后,不论是文件纹理还是程序纹理,都不能正常地起作用,个人以为应该是Thinline方式本身就不支持很好地正常地体现纹理。但就不明白为什么还要把不能正常使用的贴图按钮做出来。如果谁会用,请贴效果示意图不吝赐教,多谢了。
Hair Color和下面的Hair Color Scale共同对头发的颜色起作用,一般利用下面的Hair Color Scale使发根的颜色更暗一些,会比较真实。由于没有可以用于设置发梢末端透明度变化的设置,所以也利用Hair Color Scale把末端颜色设浅一些来得到稍好一点的效果。下个版本如果有透明度的变化就好了。
要做卷发或添加一点自然卷曲的话,可以用Displacements下的参数,调一调就有效果了,很简单的。
(图4图例)
(图4B Displacements下的参数)
Multi Streaks是个很有用的功能,可以用更短的时间和更少的代价得到更多的头发,如图所示的对比,渲染时间不差多少,但是左边的头发数量比右边多了数倍——将Multi Streaks设为6的结果,其他参数与右边的一致。
(图5图例)
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