MAYA Hair 头发模块教程—基本设置篇(1)
选择头发,按CTRL+A,打开属性面板,找到harisystemShape这一页,我们可以对头发的一些属性进行设置。
Display Quality控制视图显示的头发数量和质量,当制作正式作品头发比较多的时候,动画播放比较慢,可以降低显示质量加快速度。
Hairs Per clump控制每束头发的数量,视你的需要和机器配置而定了,在降低显示质量的情况下,一般100以下带来的负担都还是可以接受的。经验表明,很多时候,相对来说头发细一些,数量多一些的时候质感表现力要好一些。
Sub Segments设置头发的段数,段数越高头发越平滑,一般可以设到10左右。
默认生成的头发,每一束中的头发均长度相当,如图中的对比,加大 Thinning 以后头发长度就有了变化,发束末端会变得比较尖。
Hair Widht 头发的宽度,比默认值再减小一些质量似乎更好一点。
(图1 图例)
(图1B pfxHair1)
下面的一些设置是根据从发根至发稍的属性变化,都是比较好懂的。
Hair Width Scale一般设置末端数值较低,使头发末端看上去更尖,效果会更好一些。lump Flatness是个比较特殊的设置,使每束头发都变得扁平,如图中对比,该什么时候用就什么时候用吧……可以起到一定的易定发型(部分规则的)和减少毛囊减轻负荷的作用。
(图2 图例)
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