为谁而千元 漫谈手机性价比的那些事

PChome | 编辑: 韩翔 2012-05-10 11:00:00原创 返回原文

为谁而千元 漫谈手机性价比的那些事

为谁而千元 漫谈手机性价比的那些事

如果说电脑市场随着处理器的摩尔定律而在每18个月后更新一次,那手机市场又是多少时间更新一次呢?或许大家会根据苹果iPhone的一年一更的频率来推理手机市场的速度。事实上只有苹果是每年更新一次iPhone, 更新的也不过是单独一部iPhone,而对其他厂商来说,一年两三部旗舰已经几乎成为了家常便饭,尤其在开放态度的Andoird领域,手机厂商们每年加起来数百台大大小小配置参差的的智能手机看得消费者是眼花缭乱,到底哪款手机才适合自己?

在购买手机时,真正需要动脑子斟酌的人都是属于那些囊中羞涩需要精打细算慢慢花钱的普通收入人群,对于高收入人群来说,各家厂商的旗舰手机只需要挑选一台自己最喜欢的便可。而我们这些普通收入的人群在买手机时最看中的是啥?毫无疑问是性价比,性价比这一词可以说就像145的那句宣言:比我漂亮的没我聪明,比我聪明的没我漂亮。在手机市场上,性价比一词自然是指那些比我便宜的没我配置高,比配置高的没我便宜这种两不相靠的手机。大部分消费者都不是高帅富,也非白富美,买手机的时候自然会挑选那些性价比较高的手机,那大家不禁要想了,除了价格因素,还有那些因素会影响消费者挑选手机的决定呢?

智能手机怎么挑是个问题

其实这也是消费者与厂商之间的矛盾所在,厂商们往往并不知道消费者真正想要的是什么,而消费者却不知道厂商的手机里有些什么。在厂商那边看起来,冰冷的硬件参数明显要比消费者模棱两可的意见反馈更加易懂;而对消费者来说,厂商罗列的那些硬件参数几乎犹如天书一般。因此,我今天就简单的把手机上硬件,与消费者的体验结合在一起,聊聊手机性价比的那些事。

处理器——手机体验的核心部件

处理器?CPU?这一词汇可以说创建了一个时代:数字时代。曾几何时,电脑如同现在的手机一样,硬件模块集中在少数几个硬件平台厂商手中,最底层的用户仅有的权利是购买回去使用,自己更换处理器和内存?简直异想天开。如今的手机硬件平台仍旧如同早期的电脑平台,硬件集成度颇高,用户DIY困难,处理器更新缓慢,而且所有智能手机的处理器几乎都是出自同一个父亲:ARM。

手机厂商几乎清一色ARM

对厂商来说,目前智能手机广泛使用的ARM处理器有以下几种:Cortex-A8,Cortex-A9、高通Scorpion与还未正式上市的Cortex-A15,这些基于ARMv7-A构架的处理器在智能手机这一领域起到了很好的阻击作用。在PC电脑上强势如龙的英特尔几乎完全被阻隔在了移动智能领域之外,这可以说是ARM的功劳,也可以说是手机厂商们齐心抗争英特尔的结果。而这也为手机厂商们带来明显的好处,一颗英特尔的移动处理器需要45-90美元,一颗ARM构架的处理器只需15-25美元,这样简单的价格对比几乎就对英特尔宣判了死刑。在2008年时出现的事件也让手机厂商们对英特尔敬而远之:由于那时上网本处于爆发式增长的态势,英特尔于是作出了提高旗下移动处理器凌动售价的决定,这样的动作也让上网本的竞争更加激烈,厂商们的收益空间越来越低,于是只能削尖上网本上其他零部件的开支,这也使得消费者得到的体验越来越差,而英特尔的利益却丝毫未受到影响。在这样的前提下,手机厂商们的决定也就显而易见了:Beat Intel。

ARM完成AMD未成的事业?

对消费者来说,手机处理器的性能却是几乎可以忽略不计的因素,如果哪个手机销售员在推销手机的时候大谈DMIPS,浮点运算能力,超线程,乱序等专业术语,那几乎90%以上的消费者会对此摇头。而这些内容在PC时代则是卖处理器的老板们常常挂在嘴边的字眼,同时是各大IT数码网站在撰写评测内容时的常规考量内容,但对手机用户来说,处理器的跑分差异与他们可有丝毫的影响?答案是没有,在电脑上,处理器性能提升30%的话,或许可以让美工们的渲染时间减少30%,或许能让剪辑导演节省30%的线编后期时间,但对手机用户来说,原本打开一个程序需要3秒,现在节省了30%变成2秒,的确是带来了更快的速度,而用户的热衷程度却完全比不上那些电脑发烧友。

需求的不同也造就了市场的不同,这也让我们看到了近来各家手机处理器在宣扬自家性能时,更着重突出各种节能技术:更出色的制程工艺,更出色的节能程序。从这些方向可以看出,厂商也已经意识到了消费者的最终需求:在保证处理器性能够用的前提下,是否更加省电才是消费者真正想要的内容。譬如同样是双核处理器,小米手机搭载的高通MSM8260拥有1.5Ghz频率,魅族MX搭载的三星Exynos 4210,两者处理器满载时的功耗分别是1.5W与1.6W。今年即将取代两者的全新处理器高通MSM8960与Exynos 4212的功耗分别只有1.2W和不足1W,而两者的性能测试要比上一代提升了一倍有余!

屏幕显示——具体参数底下的含义

在这个智能手机为王的时代,功能手机已经逐渐边缘化,而手机屏幕却成为了不同手机之间最为明显的区别。屏幕的尺寸、分辨率乃至材质都决定着手机屏幕对用户的根本体验,随着手机逐渐从以往打电话发短信为主的功能变成了移动多媒体中心,用户对手机屏幕的需求已经远远超过了当年对无线信号的需求。在各种手机之间犹豫不决的你,是不是突然产生了一种感觉,仿佛回到了当年选择电脑显示器,选择电视机的时代?各种类型的屏幕花样齐全,各有优势,那我们到底该如何选择一款能令自己满意,使用起来也放心的屏幕呢?对消费者来说,屏幕的体验无外乎就这几个方面:像素高,可视角度好,细腻,省电。

iPad 3的屏幕成为了目前移动设备中的翘楚

对手机厂商来说,决定屏幕体验的根本在于本身材质,三星的AMOLED,苹果的IPS,HTC的SLCD,夏普的ASV,加上普遍采用的TFT屏幕,目前的手机市场几乎已经成为屏幕决定胜负的战场,一款手机的屏幕是什么材质就决定了它拥有哪些特性,譬如AMOLED材质的屏幕更薄,可以为手机带来更加轻薄的尺寸,IPS屏幕则拥有最为强悍的可视角度与色彩,与之类似的SLCD也拥有同样的效果,夏普的ASV屏幕则在色彩上做到的极致,但却因为某些原因,夏普与手机的手机几乎不在可视角度上做内容(在日本防窥屏更受消费者的欢迎……)

还原真实色彩的屏幕最受用户欢迎

自从苹果iPhone 4在屏幕上首次采用Retina视网膜屏幕,屏幕分辨率与屏幕尺寸之间对应关系——精细度也成为了众多手机厂商门开始考虑的问题,4-4.3英寸的屏幕装下qHD(960×540)分辨率,4.3-4.7英寸的屏幕装下720P(1280×720)分辨率,这样可以为屏幕上显示的图像带来更加精细效果,也可以让人眼在观看相同内容的时候不会因为过强的锯齿而感觉到人眼疲劳,因此我们可以看到小米与魅族MX的屏幕虽然同为4英寸的夏普ASV屏,但却因为分辨率的原因,魅族MX的屏幕在观看时明显更加舒服(MX为960×640,小米为854×480)

摄像头——除了像素还有啥注意

对普通消费者来说,摄像头似乎只有一种参数:500万像素还是800万像素?消费者对摄像头的判断基本上都存在着一个误区,像素越高越好是已经成为了大家的潜意识,但事实并非如此。根本不需要资深摄影师春卷出马,普通摄影爱好者就会告诉你,镜头质量与传感器尺寸都会影响相机的最终成像质量,甚至包括信号算法,这些因素都和肉眼看到的照片息息相关。

iPhone 4S的摄像头几乎成为了典范

这也就是苹果iPhone 4S被人称赞成像质量好的原因所在,当苹果为其介绍新升级的摄像头时,是如此介绍的:iPhone 4S 摄像头具 800万像素,比iPhone 4的摄像头多出 60%。我们改进了它的设计,让它能透入更多光线。有了更高像素、更多光线,你会发现你的照片在分辨率和图像细节上,会呈现出显著的不同。这也得益于其采用的索尼背照式传感器,背照式传感器对比传统传感器的改善非常明显:传感器上的微透镜性能更为提升,以致经过微透镜后的光,入射到感光面上的角度更接近垂直,入射角度更加垂直的好处,是为了让画面受光更均匀,边角没有暗角。

全新的5块镜片

同时苹果根据自己的想法设计了一款拥有5块镜片的镜头模块——而搭配IMX105PQ的镜头IU105F2则是4块镜片,根据苹果的说法,该定制镜头使用5块镜片对射入的光线进行校正,通过其中的混合型红外线滤镜来阻隔有害的红外光令整个图像更加清晰——而这也得到了后来大家评测的证明,使用相同摄像头的索尼爱立信手机与iPhone 4S相比,在阳光场景中,iPhone 4S明显能更加有效的控制大面积眩光现象(但苹果事实上也有损失,索尼原装镜头等效焦距为28mm,而定制镜头则为35mm左右,损失了一定的广角焦段)

传感器材质非常重要

除开这两样硬件,事实上还有一样看不到的东西决定着最终成像——事实上目前的CMOS传感器输出信号为模拟信号,需要由模/数转换器(adc)将连续变量的模拟信号转换为离散的数字信号。传统CMOS传感器的A/D转换器以及对应的放大电路在光电二极管上方,不但“挡住了”一部分光线,同时还降低了信噪比。但索尼背照式传感器把A/D转换器及放大电路挪到了影像传感器芯片的“背面”,使得开口率得以大幅度提高,信噪比同时也能提高,最终反映到成像上,大家所看到的的效果就是成像画面上拥有更少的噪点,所以我们也看到了今年手机厂商越来越多的开始采用背照式传感器。

系统优化——更换皮肤非真正优化

如果说手机外壳的改动还有材质成本上的差异,那系统皮肤的更换几乎就成了一劳永逸的低成本方式,但系统优化真的仅仅只是更换皮肤这么简单吗?除了封闭的iOS与Windows Phone,开放的Android平台上几乎可以看到了战国时代的百家争鸣,向苹果学习的魅族,花哨到底的小米就是两个最好的典型范例,还有摩托罗拉经典的MOTOblur和HTC从Windows Mobile时代就开始沿用的Sense界面,这些界面正悄悄的改变着每部手机同是黑色屏幕底下的差异性。

Android系统正如公仔一般开始形形色色

但皮肤的区别只是表面现象,界面占用的资源多少?流畅性如何?都是厂商需要考虑的内容,同样一个简单的滑动效果,如果在程序上不同,或许就会得到完全不同的效果,代码优化这个说着简单做着难的事,又有多少消费者会明白呢?看看下面这个益智游戏中的区别你大概就会明白代码优化的重要性了,同样都是将左边的箱子移动到右边,到底哪个比较快呢?

两种方式都能将箱子搬到最右边,但哪种更快呢?

其实对消费者来说,他们不会在意你是如何搬动箱子的,他们只在意一件事,快还是慢,流畅不流畅?这也是iPhone手机大受欢迎的原因所在,不需要有太多的内容,不需要有花哨的皮肤,只要让用户在使用的时候感觉到流畅,那就是最佳的体验了。毕竟手机的界面只是一个介质,最重要的内容则是手机中每一个独立的APP。

市场波动——定位排行决定价格浮动

说完了之前的因素,其实我们还要考虑一个问题:市场本身的变化也决定了每一部手机的价值,譬如说去年属于旗舰的双核手机,当时价格还在3000-4000元,到了现在就已经变成了普及类的中端手机。当搭载着高清屏幕的四核手机开始上路,大量双核手机自然纷纷降价以便区别开各自的市场定位,如果你现在还看到哪部老双核手机没有降价,那可不是什么保值行为,很有可能是厂商暂时还造不出性能更加强悍的新手机。

2999的华为Ascend P1,1999的小米,2399的魅族MX

除了都是双核,其他地方却大相径庭

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