从正太到大叔 客观眼光看待《生化危机6》

互联网 | 编辑: 2012-09-25 00:00:00原创 一键看全文

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AI系统

6代作品在早先宣传的时候就已经定下了基调。这使得作品不会像之前任何一作,猛地一看你觉得很眼熟,但实际玩起来会非常不一样(从演示DEMO中就能得知)。相比前作游戏包含了大量的微调与革新,一开始可能会忽略,但随着游戏深入你就会理解新作中的那些重要创新与改变。

早前DEMO演示

表面看到的永远不是真相,这句话同样适用于6代作品,游戏核心流程与前作大为不同。他并不是前作那种慢吞吞的节奏,新作通过快速,擦脸而过的的感觉营造除了新的恐怖体验,尽管看上去还是第三人称第三人称过肩视角,但是操控的感觉更加直接和动感。就这一点,便涉及到了许多改变。

AI也是决定作品质量的重要因素之一

AI系统将是最显而易见的改变之一,6代作品将不会出现那种有事没事只知道给玩家添乱的情况出现。而是更加积极主动的帮助玩家完成任务。曾几何时当玩家抨击AI就是整个游戏界败笔的时候,不知道他们有没有想过几款知名作品如,《抵抗》、《神秘海域》等等,这些游戏都有AI,而它并没有影响这些游戏成为名垂青史的佳作。而现在,更多的厂商愿意花时间投入到这个系统把玩家带入到一个又一个精彩的故事中,而不是让他成为吓跑玩家的一个鸡肋。

神秘海域

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