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更多不确定性
玩过前代作品的玩家也应该知道难度不低,但人物战斗技术都很过硬。身上虽然不太敏捷,当枪法也是很准的。如果你是一个老手那么主角就是一架稳定的杀戮机器。不过在新作中,有一些不确定性干扰你,一切的感觉都将改变,变得更加真实。
你对枪法有自信吗?
瞄准不在随心所欲,射击稳定性也大大下降,后坐力常常使你丢失准头。而且弹药也更稀有了。人物等级上升会使情况好转,但过程很漫长。所以不像前作中远处开开枪就好了。近战攻击十拿九稳的时代已经一去不返。在新作中,如果你的位置和攻击角度不好,僵尸可以格挡掉,还会被弹开。尽管新的格斗技能随时都可以用,但是一直盲目使用的话,体力槽会掉的很快。体力用光时你的攻击就跟挠痒差不多。现在要远近结合,近身打退敌人在开枪射击。
近战远程五五开的战斗系统
环境也是玩家需要注意的一部分,如果在布满障碍物与尸体的房间内跑动过快,里昂很容易被绊倒。若是不慎一脚踩到僵尸上,惯性会直接把你撂倒。新的手感完全不同于前作,角色也显得更脆弱。
注意环境制定策略
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