从正太到大叔 客观眼光看待《生化危机6》

互联网 | 编辑: 2012-09-25 00:00:00原创 返回原文

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鉴于近期国内民众反日情绪高涨,连带着游戏圈也有类似事情发生,不乏有一些玩家已经产生了抵制日式游戏的想法。这其中卡普空即将发售的《生化危机6》估计免不了成为轰炸的对象。网上也有一大群人绞尽脑汁的咒骂这款作品。 不管有没有理由,他们就认定不管这款作品素质究竟如何,都不会在碰他了。但小编我想说的是,抛开一切其他因,本着欣赏一款作品的眼光来看待它,《生化危机6》真的有足够的实力来证明自己是一款佳作。

生化危机6

从玩家的角度出发,大家都希望生化危机6能延续其一贯的恐怖风格,但实际的情况是,它从一款恐怖游戏变成了生存游戏,变得没有以前那么吓人了,他们觉得这失去了系列最基本的特征。或许只能说他们还没有完全看清本作的概念,《生化危机》的恐怖感来自于厂商的出色设计,才能使得玩家时时刻刻不得不绷紧了神经,从而将游戏体验得到升华。

现在你可以仔细回过头想一想,初代作品那些浑身马赛克的敌人就真的很吓人么?

再回头看依然佳作一款

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AI系统

6代作品在早先宣传的时候就已经定下了基调。这使得作品不会像之前任何一作,猛地一看你觉得很眼熟,但实际玩起来会非常不一样(从演示DEMO中就能得知)。相比前作游戏包含了大量的微调与革新,一开始可能会忽略,但随着游戏深入你就会理解新作中的那些重要创新与改变。

早前DEMO演示

表面看到的永远不是真相,这句话同样适用于6代作品,游戏核心流程与前作大为不同。他并不是前作那种慢吞吞的节奏,新作通过快速,擦脸而过的的感觉营造除了新的恐怖体验,尽管看上去还是第三人称第三人称过肩视角,但是操控的感觉更加直接和动感。就这一点,便涉及到了许多改变。

AI也是决定作品质量的重要因素之一

AI系统将是最显而易见的改变之一,6代作品将不会出现那种有事没事只知道给玩家添乱的情况出现。而是更加积极主动的帮助玩家完成任务。曾几何时当玩家抨击AI就是整个游戏界败笔的时候,不知道他们有没有想过几款知名作品如,《抵抗》、《神秘海域》等等,这些游戏都有AI,而它并没有影响这些游戏成为名垂青史的佳作。而现在,更多的厂商愿意花时间投入到这个系统把玩家带入到一个又一个精彩的故事中,而不是让他成为吓跑玩家的一个鸡肋。

神秘海域

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更多不确定性

玩过前代作品的玩家也应该知道难度不低,但人物战斗技术都很过硬。身上虽然不太敏捷,当枪法也是很准的。如果你是一个老手那么主角就是一架稳定的杀戮机器。不过在新作中,有一些不确定性干扰你,一切的感觉都将改变,变得更加真实。

你对枪法有自信吗?

瞄准不在随心所欲,射击稳定性也大大下降,后坐力常常使你丢失准头。而且弹药也更稀有了。人物等级上升会使情况好转,但过程很漫长。所以不像前作中远处开开枪就好了。近战攻击十拿九稳的时代已经一去不返。在新作中,如果你的位置和攻击角度不好,僵尸可以格挡掉,还会被弹开。尽管新的格斗技能随时都可以用,但是一直盲目使用的话,体力槽会掉的很快。体力用光时你的攻击就跟挠痒差不多。现在要远近结合,近身打退敌人在开枪射击。

近战远程五五开的战斗系统

环境也是玩家需要注意的一部分,如果在布满障碍物与尸体的房间内跑动过快,里昂很容易被绊倒。若是不慎一脚踩到僵尸上,惯性会直接把你撂倒。新的手感完全不同于前作,角色也显得更脆弱。

注意环境制定策略

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僵尸更具生命力

僵尸具有更加顽强的抵抗力,更难被杀死。卡普空这样的决定不知道能带给玩家的惊喜是不是多于失望。从宣传消息来看。僵尸能都挨更多发的子弹,而且爆头也不是特别有效。经常需要2发以上的子弹才能摆平一具僵尸,而且前提是你能打到,而且当他把脑袋耸拉下来的时候,你会觉得准心更加飘忽了。

瞄准那个活蹦乱跳的

当心别被吓着了 尽管看多了也不过如此

他们经常蹒跚着晃来晃去,而且毫无征兆的在达到一定距离的时候直接跳过来,尽管不是经常遇到,不过冷不防不这么一下子估计还是会被吓尿...

针对人物进行的关卡设计

不同人物需要进行不同的的设计,对里昂的战役设计是悬疑的气氛中点缀着战斗,但对于克里斯的故事则是大量的动作成分。这样一来,之前被玩家诟病缺乏识别度的问题便迎刃而解。

生化危机6·艾达王

6代作品分成独立的三个战役,这样一来卡普空就能将不同风格更好的发挥出来。克里斯的那段就能大胆的弄成动作射击游戏了。而敌人也明显的改动,关卡也跟着一起不同,这样的感觉反而更像FPS。快节奏的流畅战斗让体验更加生动。

克里斯战役被打造成射击游戏

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QTE

近年来QTE往往是游戏元素中的重要一环,6代作品的这个元素也得到了创新,敌人终结技QTE不再是简单的秒杀,除此之外还有许多版本的QTE,不仅仅是按照按键提示摁就行。

举个例子,比如你正被一群僵尸围攻,在努力堵住门口的时候,狂摁按键关门的同时游戏镜头会给一个特写,一手开枪打退僵尸一手关门。这样的电影化处理手法,玩家会更加身临其境。

QTE不仅仅只是按键提示

再比如当里昂逃进一辆车中,僵尸们开始砸玻璃摇车子,这时QTE出现了。按键锁上门,然后马上开车逃走?不,你需要用左右键看看钥匙在哪里,摁一次就找一个可能的地点。如果运气不好,便会切换到L里昂的视角看着自己被僵尸吞没。

资源匮乏

通常情况下,子弹的补给总是有的,也不必要为了一颗子弹把地图翻个底朝天,但你总会发现本来挺多的弹药总是不够用。每次抗完BOSS两手空空开始搜索房间,让自己不至于只用用拳头战斗。

BOSS战很耗资源

加血也会用同样的手法处理,草药比前作更加的稀有了,而且使用之前还要做成药片。虽然过程简单但制作的时候不会暂停游戏,所以你要提前做好准备。这次使用的分段血条,一片药只能回复一格,经常贫血经过整个流程,让游戏更加紧张刺激。

亲,子弹够用么?

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小编整理了一下该作会带来哪些改变与创新,希望各位玩家能继续报以期待!

1. 4段剧情丰富的主线,每一段剧情都有各自独特的风格

2. 每段剧情都可以使用两人组里任意一个

3. 在通关过程中,你会随机遇到正好也路过某地的另一条主线路径的玩家,哪个游戏曾经做到过?

4. 将会有大量玩家通过乱入的方式扮演丧尸和各种怪物来阻碍你进行游戏,同样也是生化6首创。

5. 佣兵模式强化后再度回归!

6. 战斗系统大幅度强化!

7 进入物品栏不再暂停游戏,玩家将面临更大的压力!

最后送上一段卡普空为《生化危机6》所特别制作的真人宣传视频“无望生还”。视频里的每个人都在做无望的祈祷,面对“生化”危机,表现出了绝望的神情,这无疑是“告诫”大家本作是多么的恐怖!

No Hope Left就是Capcom为“生化危机6”准备的宣传语,同样也是一个官方网站,有兴趣的网友可点击http://www.nohopeleft.com/登录,上面还有包括中国在内的众多网友的祈祷视频。

《生化危机6》预在2012年10月2日发售,登陆Xbox360,PS3和PC平台。

真人预告:

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