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QTE
近年来QTE往往是游戏元素中的重要一环,6代作品的这个元素也得到了创新,敌人终结技QTE不再是简单的秒杀,除此之外还有许多版本的QTE,不仅仅是按照按键提示摁就行。
举个例子,比如你正被一群僵尸围攻,在努力堵住门口的时候,狂摁按键关门的同时游戏镜头会给一个特写,一手开枪打退僵尸一手关门。这样的电影化处理手法,玩家会更加身临其境。
QTE不仅仅只是按键提示
再比如当里昂逃进一辆车中,僵尸们开始砸玻璃摇车子,这时QTE出现了。按键锁上门,然后马上开车逃走?不,你需要用左右键看看钥匙在哪里,摁一次就找一个可能的地点。如果运气不好,便会切换到L里昂的视角看着自己被僵尸吞没。
资源匮乏
通常情况下,子弹的补给总是有的,也不必要为了一颗子弹把地图翻个底朝天,但你总会发现本来挺多的弹药总是不够用。每次抗完BOSS两手空空开始搜索房间,让自己不至于只用用拳头战斗。
BOSS战很耗资源
加血也会用同样的手法处理,草药比前作更加的稀有了,而且使用之前还要做成药片。虽然过程简单但制作的时候不会暂停游戏,所以你要提前做好准备。这次使用的分段血条,一片药只能回复一格,经常贫血经过整个流程,让游戏更加紧张刺激。
亲,子弹够用么?
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