从正太到大叔 客观眼光看待《生化危机6》

互联网 | 编辑: 2012-09-25 00:00:00原创 一键看全文

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僵尸更具生命力

僵尸具有更加顽强的抵抗力,更难被杀死。卡普空这样的决定不知道能带给玩家的惊喜是不是多于失望。从宣传消息来看。僵尸能都挨更多发的子弹,而且爆头也不是特别有效。经常需要2发以上的子弹才能摆平一具僵尸,而且前提是你能打到,而且当他把脑袋耸拉下来的时候,你会觉得准心更加飘忽了。

瞄准那个活蹦乱跳的

当心别被吓着了 尽管看多了也不过如此

他们经常蹒跚着晃来晃去,而且毫无征兆的在达到一定距离的时候直接跳过来,尽管不是经常遇到,不过冷不防不这么一下子估计还是会被吓尿...

针对人物进行的关卡设计

不同人物需要进行不同的的设计,对里昂的战役设计是悬疑的气氛中点缀着战斗,但对于克里斯的故事则是大量的动作成分。这样一来,之前被玩家诟病缺乏识别度的问题便迎刃而解。

生化危机6·艾达王

6代作品分成独立的三个战役,这样一来卡普空就能将不同风格更好的发挥出来。克里斯的那段就能大胆的弄成动作射击游戏了。而敌人也明显的改动,关卡也跟着一起不同,这样的感觉反而更像FPS。快节奏的流畅战斗让体验更加生动。

克里斯战役被打造成射击游戏

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