DX9终成过去 回顾NVIDIA的经典一代

PChome | 编辑: 孙伟 2012-11-18 05:52:00原创 一键看全文

长达半年时间的一场拉锯战

虽然没有Shader Model 3.0,但是ATI还是凭借着X850XT PE摘得了性能桂冠,毕竟2004年到2005年间支持SM3.0的游戏并不多。不过NVIDIA依然有着足够的底气,传说中的6800Ultra Extreme并没有正式露面,仅仅是拿出了512MB版的6800Ultra来满足高端玩家的需求。考虑到ATI新一代显卡必将支持SM3.0,NVIDIA打算先发制人,于2005年6月抢先发布了全新基于G70核心的GeForce 7800GTX显卡,一场长达半年的拉锯战正式开始!

SM3.0带来的HDR简直是把我们带向了一个新世界

不过当时怎么看7800GTX都不像是真正的高端显卡:单槽设计、预设频率低,只有430/1200MHz,只比上代旗舰GeForce 6800Ultra高一点点。这显然是在等待着ATI的动作!而这边ATI的新品由于采用了全新的架构,还要使用最新的90纳米工艺,导致基于R520核心的X1800系列显卡在当年10月份才正式发布。

256MB的7800GTX就是用来试探ATI的

其实现在回顾下来NVIDIA的G70依然沿用了CineFX架构,只是升级到了3.0版。而ATI的R520则带来的全新的架构,环形总线就是被讨论得最多的话题,同时X1800还可以在开启HDR的同时开启反锯齿功能,这是GeForce 6系列所没有的。只是X1800依然只有16个渲染管线,仅通过更高的预设频率取得了对7800GTX的领先。

也许是看到了X1800XT的性能在自己的预料范围之内,NVIDIA在10月紧随其后发布了7800GTX 512MB版本,预设频率直接拉到了550/1700,比原先的版本提高了将近30%的性能,在3DMark05获得了将近10000分的成绩,将X1800XT压力回去。笔者依稀记得NVIDIA在中文官网上为这款产品打出的口号——令人恐怖的7800GTX 512MB。

X1800XT成不了主角,寿命更是只有三个多月

不过X1800系列并非ATI的最终主角——它竟没有采用3:1架构,显然是不完整的新一代产品。当时基于这一架构的只有X1600系列,只不过是用来压制6600系列的,表面上看是12管线,其实是4个TMU(纹理单元),每个TMU绑定3个PSU(着色单元)。当然,NVIDIA这边的计划则是等待90纳米成熟之后再普及7系列显卡,于是针对性地发布了6600 GDDR2版和6800GS显卡。

R580带来了惊人的48个着色单元

2006年1月,ATI终于拿出了自己的真正主角——基于R580核心的X1900系列,由于采用了3:1架构,TMU数量保持16个不变,但却拥有了恐怖的48个PSU,足足是NVIDIA G70的一倍!在当时来看,这个架构显然是为了未来设计的,ATI甚至认为以后的游戏每用到5条ALU指令才会用到一条TMU指令,甚至达到10:1的比例。可惜那个时代的游戏还没有真正能发挥3:1架构的优势,X1900取得了理所应当的性能桂冠,但是并没有达到令人惊讶的地步。结果还因为大量的资源配置、环形总线的应用,让R580的晶体管数达到了3.84亿,比G70高出了27%!

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