DX9终成过去 回顾NVIDIA的经典一代

PChome | 编辑: 孙伟 2012-11-18 05:52:00原创 一键看全文

新时代到来但玩法却传承了下去

事实上,R500系列是基于ATI打造的全新架构的产品,用它来对付NVIDIA已经使用三代的CineFX架构虽然初期遭遇了延误,但是到了后期凭借规格上的优势在一定程度上扭转了竞争的格局。但是谁也没有想到NVIDIA如此之快地在2006年11月就正式发布了基于全新G80核心、业内首款支持DirectX10的GeForce8800系列显卡,象征着一个新的时代的开始。而这一次的竞赛,当时已经被AMD收购的ATI落后了半年之久。

还记得最早的几个DirectX10的宣传画面吗?

关于“统一渲染架构”的问题想必大家依然记忆犹新,而业内在G80或者说是“NV50”发布前一直认为NVIDIA仍会坚持分离式架构设计,可以说这是近几年显卡市场中最令人难忘的一个烟雾弹!在GeForce8800发布之后,虽然有测试指出在部分游戏中如果开启2048*1536分辨率以及高倍反锯齿的话,X1950XTX甚至可以超越8800GTS,但显然这已经无伤大雅了,因为NVIDIA已经开启了一个完美的远景规划——GPGPU。

具有划时代意义的GeForce 8800GTX

其实在2006年AMD收购ATI之后首先被提到的就是GPGPU的概念,目的是达成CPU与GPU完全整合。当时基于R580核心所推出的AMD Stream汇流卡,就是利用其48个PSU所提供的强大的浮点运算能力来完成大规模并行计算任务。但可惜,NVIDIA在这个领域的规划,似乎比AMD/ATI更早,而更重要的是,NVIDIA的步伐也是最快的。

ATI FireStream出来的很早,但几乎已被人忘记

简短总结:其实DirectX9.0时代两家的竞争方式,就现在来看几乎一点也没有变化,诸如阉割版、降频版、工艺改进版乃至两个小核心打单个大核心这样的争论,一刻也没有停息过,而这些在2003年之前是很少听说的。甚至马甲战术你都可以说是ATI发明的,因为1650Pro和X1300XT就分别是X1600XT和X1600Pro的马甲,你难道没回过味来吗?

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