DirectX9.0时代的最后战争
在高端市场NVIDIA以小核心打造双核显卡的策略取得了理论胜利,之所以说是理论胜利是因为当时能够支持四路SLI的游戏还不是很多。不过在中低端市场,NVIDIA凭借7600GT和7600GS两款产品力压X1600系列,而7300GT更是凭借着G73阉割版的角色独霸当时千元内的显卡市场。ATI和X1600系列和X1300系列再次显现出了颓势。
首款采用GDDR4显存的X1950XTX
时间来到2006年8月,NVIDIA和ATI都在筹划着升级当前产品线。ATI率先发难,一举发布了Radeon X1950XTX,这是业内首款采用GDDR4显存的显卡,性能比X1900XTX进一步提升。而在中低端则将当时的X1600XT和X1600Pro分别“降级”为1650Pro和X1300XT,并于后期过渡到了80纳米工艺。这次的降级预示了ATI希望来一场大逆转,“重命名”只是开始。
X1950Pro记得是2006年底到2007年初非常受欢迎的显卡
应该说DirectX9.0时代的最后战争直到2006年9月份才正式打响,高端型号的变种进一步延伸到了中端领域。NVIDIA准备了G71的衍生版7950GT和7900GS两款产品,而ATI则准备了两个基于80纳米工艺的RV570和RV560核心,分别对应X1950Pro和X1650XT。这场最终战役甚至延续到了2007年年初,两者的降频版X1950GT和X1650GT成为ATI在DirectX9.0时代的收官之作。
在极品飞车10中,X1650XT打得7600GT体无完肤
X1950Pro和X1650XT都是ATI全新打造的产品,两款产品分别拥有36个PSU和24个PSU,但绝非阉割而来。这样的做法动机鲜明,ATI希望借80纳米之势重新定义次顶级和中高端显卡市场格局。而当时在部分游戏如《极品飞车10》和《彩虹六号:拉斯维加斯》中让A卡大幅度领先,X1300XT和X1650XT竟分别跑出了和7600GT以及7900GT几乎相同的速度,X1950Pro更是成为了当时一大热门显卡,很多人将其归功于3:1架构的前瞻性。不过从后来的很多游戏来看,这种说法还有些绝对。
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