realflow和maya来制作海洋动画

互联网 | 编辑: 董宇成 2007-01-24 12:00:00转载 一键看全文

realflow和maya来制作海洋动画(6)

发现船身周围有溅起的水花了。我们继续调节其他的参数。WaterLine mult和Resolution一起作用可调节粒子发射的数目,粒子发射的数目= Resolution * WaterLine Mult。WaterLine mult的取值范围是从0到1。这里我们默认1就好了。Side emission调节物体接触水平面上的发射强度。数值越大,船身和水面接触的地方发射的粒子越多。默认0.5,我们调成5。效果如下。

图15 调节以后效果

图15

现在我们调节H strength和V strength。H strength控制水平方向上粒子的发射强度,V strength控制垂直方向上粒子的发射强度。调节如下:

图16 调节H strength和V strength

图16

顺着往下看,Parent Obj Speed属性,顾名思义,继承父物体的速度。默认为1,即粒子发射的时候也继承了发射物体的速度。数值为2时,即父物体2倍的速度。提高Speed mult的数值则可增强其效果。以下是不同数值时的截图:

图17 截图1

图17

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