生化危机系列是由日本CAPCOM公司推出的电子游戏系列作品,创始人为三上真司。
生化危机6
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生化危机系列是由日本CAPCOM公司推出的电子游戏系列作品,创始人为三上真司。
《生化危机6》的故事是自从浣熊市出事儿、美国总统揭开幕后真相已经过去十年了。做为幸存者之一、总统私人好友的Leon S. Kennedy在一次生化恐怖袭击之后,不得不面对已经被改变得不成样子的总统,并做出个人生命中最艰难的决定。
与此同时,生化恐怖安全主义评估联盟(BSAA)的成员Chris Redfield抵达了中国,那里同样遭受了生化恐怖袭击的威胁。全世界范围内不再有任何地方是安全的,一场全球危机让每个人都失去了生存的希望。
新作中,Leon、Chris将第一次联手面对空前的威胁,而且还会有新的人物加入,每个都有独特的个性和技能。
《生化危机6》制作团队
这个LOGO有一个不为人知的故事
新制作人小林裕幸
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卡普空招牌菜《生化危机》系列正统续作6代唉主机板数月之后正式与PC玩家见面,这一次6代作品可谓是全明星阵容,游戏背景距98年的“浣熊市事件”已经15年了,而那些曾经的幸存者们——里昂、克里斯、艾达也在游戏中悉数登场,岁月不饶人,当年曾为帅哥的里昂在本作中变成了胡子拉扎的中年大叔,而艾达却是越活越年轻,不由得想起里昂在一边孤独的打僵尸一般还在心里念叨“哈哈哈我才不寂寞”呢。
《生化危机6》制作人小林裕幸
生化危机系列自从三上真司离开卡普空之后一度换人接手,而这次接手6代项目的就是已经遭到众位玩家指责的新制作人小林裕幸,系列的老玩家都认为他接受这个项目就是一个不折不扣的大悲剧,他一直以来都是制作纯粹的动作类游戏,而这次生化危机6他还是把他当初一个动作游戏来做,解谜要素减少到了一种忽略不计的程度。
队友海莲娜
而一些不必要的晃动镜头和视角设计也使得6代作品又不能让一些爱好动作游戏的玩家尽兴。不必要的QTE与过多的体术格斗也许是6代作品一个很大的致命伤(不包括那可怜的仅支持Dx9.0C的画面)
网上下载版请务必选择“离线”
不同人物之间的剧情
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在过渡玩序章之后生化危机6出现了一个章节选择的环节,这么做无非就是把四个不同的游戏体验整合成一款游戏,小编最初玩的生化系列已经忘记是几代了,不过初玩感觉还是非常贴近于传统的生化危机系列,主角身处险境,面对恐怖的怪物,玩家将一直绷紧神经,不过这些优势都被游戏一味追求的规模所戛然而止,所以有时候你会觉得还没来得及品味,精彩的瞬间级过去了。
生化危机6 序章
序章:英雄救美
生化危机6是由4个核心剧情组成,七名主角。卡普空并没有花太多时间去整合主角之间的关系网,而是通过4个相对独立的主线讲述了他们各自的故事,四条线之间也有微妙的联系,游戏中的一些疑问到了最后才有解答,而一些潜藏的阴谋通过不同角度显现出来,玩家会觉得下一个场景有种熟悉的感觉,意识到之前的游戏中出现过。从而回忆起了另外一个角色的经历。不同主角的故事也能对整个故事线作出进一步的了解。
略显复杂的草药合并
小编选择了试玩中的代表人物里昂,不过不管是哪个人物的故事线内容都比较丰富,结合了许多不同的环境,不同的敌人,营造出了一种电影版的恐怖赶脚,而某些场景也会深深的烙印在你的脑海之中。小编我第一次看到当一个怪物喷出C病毒把一群市民变为僵尸的场面绝对难忘,这种场面的出现也时刻都在唤醒玩家的危机感。
无时不在的QTE
Framework 2.0升级版引擎
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卡普空当时说PC版只支持Dx9的时候其实小编也没太在意,毕竟画面只是游戏的一部分,并不能拿来大做文章,除非你真的是个实实在在的画面党而且又是生化系列的粉丝。不过6代的画面在现下看来的确有值得讨论的地方,在此之前,我们来看看它的前作们是如何的。
生化危机3
生化危机4
生化危机5
众所周知,生化危机系列前几代的色调一直都是灰灰的,直到艾达王出现那一抹亮丽的紫色或许是游戏中唯一的色彩了,而随着主机的普及,09年发售的生化危机5的画面有了质的提升,但由于背景是非洲,所以游戏总依然没有亮丽的色彩,从这点看,生化危机6是做出过新的改变的,色彩不在局限于冷色调,各种显得场景与大量鲜艳色彩的运用让玩家眼前一亮。
游戏画面设置
官方的解释是,这款引擎是基于1.0的升级优化版,在毛发效果、阴影表现、物体模拟等方面有了很多改进提升,特别针对了如今日趋成熟的图形进行了吸收借鉴,这款引擎曾经打造出像《生化危机5》、《鬼泣4》、《失落的星球2》。
失落的星球2
由于是纯PC引擎,所以跨平台打造游戏非常方便,这也是为啥这些游戏能在PC平台上和玩家见面,而生化危机6主机板很早就与玩家见面了,等卡普空而圈钱差不多了再缩一下发售PC版提高以下人气,不但赚到了人气还能再捞一笔 成本小又卖乖,这等无良之事估计也只有卡普空能做得出来了。
亡命直升机
抛开这些无节操的行为不说,引擎的表现还是不错的,由他打造出来的游戏优化向来没得说,在机器配置不高的情况下,画面也可以到同类游戏总数一数二的画面,在一定程度上满足了眼球的虚荣,但客观上说却是一般般的画质,它是建立在高特效、第建模、精细贴图的基础之上 的。还有卡普空的强大美工也是一个不可忽视的原因。
Benchmark_EU 画面实测
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卡普空官方早先曾放出一个《生化危机6》的实测测试程序,用来反馈PC版本的运行情况,不过小编认为这纯属多此一举,拿Dx9的作品让玩家测试毛线呢?所以小编的测试机妥妥的开启了画面最高特效!
生化危机6 PC配置需求:
最低配置:
操作系统:Windows Vista/XP,Windows 7,Windows 8
处理器:Intel CoreTM2 Duo 2.4 Ghz或更好,AMD AthlonTM X2 2.8 Ghz或更好
内存:2GB
硬盘需求:16GB
显卡:NVIDIA GeForce 8800GTS或更好
DirectX版本:9.0c或更好
推荐配置:
操作系统:Windows Vista/XP,Windows 7,Windows 8
处理器:Intel CoreTM 2 Quad 2.7 Ghz或更好,AMD PhenomTM II X4 3 Ghz或更好
内存:4GB
硬盘需求:16GB
显卡:NVIDIA GeForce GTX 560或更好
DirectX版本:9.0c或更好
Benchmark画质设定
测试机视频1
《生化危机6》Benchmark_EU 实机测试
没有善加运用的利器
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但不幸的是小林裕幸没有用好这款曾经闪闪发光的Framework 引擎,其实如果单轮Dx9.0C的话不太条挑剔的玩家也不用如何深究画面,不过生化危机6在一些场景的表现的确差强人意,游戏中部分场景和敌人建模精细度比之5代都有一定距离,而一些敌人的建模和贴图甚至只有沙箱级别了,也就是说,除了玩家可以控制的角色之外,其他部分都比较粗糙,而至于更加深层的纹理就不用提了。
分支剧情选择
里昂剧情
大部分战斗发生在夜晚
6代的大部分场景都取消了那种好资源的白天光照效果,大部分战斗都发生在夜晚,偶尔出现的几个白天场景给人的感觉也比较阴森。关于这点最好的理解大概就是游戏想要营造一种纯粹的黑暗。日式游戏那种抹油风格的画面也在6代中有所体现,尤其是一些特定场景中无论是人物还是怪物看起来都那么油光发亮。而且一些巨型僵尸干掉之后,地上的尸体也会随即化成一团“油污”
墙壁纹理细节
僵尸给我放开那只里昂!
爆头时血液溅射
作品在一些效果的渲染方面做的不错,尤其是水面的渲染在升级版的引擎的打造之下比之5代有了不小的进步,很多地方都不再是冷色调而是柔和了许多,此外游戏总血液溅射的先过也不在有那种立邦漆的感觉了。
QTE与体术格斗
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数落完画面,生化危机6另外一个槽点就是无处不在的QTE了,开门QTE,被僵尸扑倒了QTE,反正就是操作来不及更上居QTE,而战斗也是体术无双,前期一些小僵尸完全可以用体术放倒,从头到尾就是几个动作,只是在表现方面还是比较强硬的,不费一枪一弹干掉僵尸。跳摔,过肩摔,螳螂腿,回旋踢,夺刃回击,不论男女,都有如此格斗术,超硬派的格斗术,也算是给了玩家一丝欣慰。
你若是一时不支队友还是很给力的
蹬腿QTE
踩爆僵尸头!
需要不断闪避并且马上按下机关
也难怪制作人是小林裕幸,他估计就是把游戏当成鬼泣或是战神来做吧,这也难怪游戏中的解密要素被削弱了。而很大一部分的游戏性大多表现在剧情任务上,装备技能的设定让游戏有了一定的耐玩度,或许有玩家会花上一个小时通关,不过偏好鬼泣系列的玩家估计不会在一个关卡上花上太多时间,不过卡普空也考虑到了用一些弥补性的因素来满足玩家使得玩家在一款TPS游戏中不会感到那么乏味。
体术无双
对付这胖子让我对PC版的操作着实汗颜了一把
作品系统设计略复杂,找到草药还需要合成才能使用,小编试过同样用手柄与键盘操作同一物品效果天差地别,此外游戏设计的操作中一些地方把原本简单的操作复杂化了,敢问是不是这样才能加深在被僵尸包围时那种手忙脚乱的体验感呢?
恐怖气氛渲染
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《生化危机》系列最注重的其实就是一个气氛的渲染,本作中对于环境的刻画成果显而易见 ,除了标志性的僵尸之外(这些僵尸都变得更快更强),生化危机6还提供了一些全新种类的怪物。而正是这些元素为玩家营造除了真实感的同时也放大了玩家的情绪体验。如果没有打造出这些真实的世界作品就很难企及目前的高度,6代作品在这个方面有着和别人叫板的资本。
小BOSS一枚
少得可怜的解谜要素
布景的成功也要归功于作品不俗的光影效果,与5代相比续作显得更为阴暗。整体视觉效果强调阴郁黑暗的气氛。这种气氛直接影响到玩家体验。但这种光影效果也有负面作用,背景中的物体,材质和NPC很难让人分辨出来,有的会让人觉得喧宾夺主。
海伦娜妹妹尸变
越活越年轻的艾达王
而另外一个在气氛的渲染方面就是音效了,本作的主题黑色调本来是很没有创意的,但正是音效搭配得当让黑色恐怖发挥了它应有的作用,沉寂而悲壮的音乐,衬托了这个黑色恐怖,而且另一点,生化6的音乐与环境融合的很好,你听见的是环境音,但实际上是游戏音乐,如此的融合度,让人对环境不寒而栗。
重口味BOSS(神似D2安达利尔)
额外游戏模式
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卡普空这一次为了体现在PC平台上的诚意,提供了PC版本独占的佣兵模式并且放出了实际演示,不过小编感觉就是一个无双关卡,玩家将对战一大波更强的敌人,非常有挑战“乐趣”。另外,PC版还免费包括全平台发布的“围攻”模式,还有此前的“捕食者”模式,“幸存者”模式和“火攻”模式。
演示:
生化危机6 额外游戏模式
佣兵模式
无尽的尸海
僵尸也会拿枪
关卡评分
五味杂陈一锅煮
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说起来生化危机也是卡普空的老招牌了,而且无疑也是PC玩家期待的年度大作之一,在6代作品中你能看到COD系列的电影过场,战争机器系列的掩体射击,神秘海域系列的成熟镜头运用,战神系列华丽的BOSS战,一句话,但凡主流游戏中的经典要素都能在6代中玩到。
总体感受:五味杂陈一锅煮
因此对于那些初次接触生化危机或者对生化危机前几部只闻其名的玩家来讲,这是一款足够优秀的好游戏,出色的游戏品质,丰富的游戏内容,厚道的游戏流程。不过对于老鸟来说似乎就不怎么满意了,作品缺失了系列的灵魂所在,他们担心如果按照这个尿路发展下去,作品前面几部确立的科学观或许要面临岌岌可危的地步。
剧情之间的联系
电影镜头的成熟运用
完成关卡之后的技能点搭配
但是同样我们也看到了他进化创新与作品的野心之处,一些老牌玩家也愿意接受它的改变,而为了照顾到所有玩家似乎作品并没有进行一个准确的定位,找出其中最重要的元素加以发扬。6代作品可以说是生化危机系列最具改革度的续作,伴随着与之而来的各种优缺点使它成为最庞大,也最难成为最好的一部。
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