生化危机系列是由日本CAPCOM公司推出的电子游戏系列作品,创始人为三上真司。
没有善加运用的利器
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但不幸的是小林裕幸没有用好这款曾经闪闪发光的Framework 引擎,其实如果单轮Dx9.0C的话不太条挑剔的玩家也不用如何深究画面,不过生化危机6在一些场景的表现的确差强人意,游戏中部分场景和敌人建模精细度比之5代都有一定距离,而一些敌人的建模和贴图甚至只有沙箱级别了,也就是说,除了玩家可以控制的角色之外,其他部分都比较粗糙,而至于更加深层的纹理就不用提了。
分支剧情选择
里昂剧情
大部分战斗发生在夜晚
6代的大部分场景都取消了那种好资源的白天光照效果,大部分战斗都发生在夜晚,偶尔出现的几个白天场景给人的感觉也比较阴森。关于这点最好的理解大概就是游戏想要营造一种纯粹的黑暗。日式游戏那种抹油风格的画面也在6代中有所体现,尤其是一些特定场景中无论是人物还是怪物看起来都那么油光发亮。而且一些巨型僵尸干掉之后,地上的尸体也会随即化成一团“油污”
墙壁纹理细节
僵尸给我放开那只里昂!
爆头时血液溅射
作品在一些效果的渲染方面做的不错,尤其是水面的渲染在升级版的引擎的打造之下比之5代有了不小的进步,很多地方都不再是冷色调而是柔和了许多,此外游戏总血液溅射的先过也不在有那种立邦漆的感觉了。
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