生化危机系列是由日本CAPCOM公司推出的电子游戏系列作品,创始人为三上真司。
恐怖气氛渲染
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《生化危机》系列最注重的其实就是一个气氛的渲染,本作中对于环境的刻画成果显而易见 ,除了标志性的僵尸之外(这些僵尸都变得更快更强),生化危机6还提供了一些全新种类的怪物。而正是这些元素为玩家营造除了真实感的同时也放大了玩家的情绪体验。如果没有打造出这些真实的世界作品就很难企及目前的高度,6代作品在这个方面有着和别人叫板的资本。
小BOSS一枚
少得可怜的解谜要素
布景的成功也要归功于作品不俗的光影效果,与5代相比续作显得更为阴暗。整体视觉效果强调阴郁黑暗的气氛。这种气氛直接影响到玩家体验。但这种光影效果也有负面作用,背景中的物体,材质和NPC很难让人分辨出来,有的会让人觉得喧宾夺主。
海伦娜妹妹尸变
越活越年轻的艾达王
而另外一个在气氛的渲染方面就是音效了,本作的主题黑色调本来是很没有创意的,但正是音效搭配得当让黑色恐怖发挥了它应有的作用,沉寂而悲壮的音乐,衬托了这个黑色恐怖,而且另一点,生化6的音乐与环境融合的很好,你听见的是环境音,但实际上是游戏音乐,如此的融合度,让人对环境不寒而栗。
重口味BOSS(神似D2安达利尔)
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