生化危机系列是由日本CAPCOM公司推出的电子游戏系列作品,创始人为三上真司。
Framework 2.0升级版引擎
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卡普空当时说PC版只支持Dx9的时候其实小编也没太在意,毕竟画面只是游戏的一部分,并不能拿来大做文章,除非你真的是个实实在在的画面党而且又是生化系列的粉丝。不过6代的画面在现下看来的确有值得讨论的地方,在此之前,我们来看看它的前作们是如何的。
生化危机3
生化危机4
生化危机5
众所周知,生化危机系列前几代的色调一直都是灰灰的,直到艾达王出现那一抹亮丽的紫色或许是游戏中唯一的色彩了,而随着主机的普及,09年发售的生化危机5的画面有了质的提升,但由于背景是非洲,所以游戏总依然没有亮丽的色彩,从这点看,生化危机6是做出过新的改变的,色彩不在局限于冷色调,各种显得场景与大量鲜艳色彩的运用让玩家眼前一亮。
游戏画面设置
官方的解释是,这款引擎是基于1.0的升级优化版,在毛发效果、阴影表现、物体模拟等方面有了很多改进提升,特别针对了如今日趋成熟的图形进行了吸收借鉴,这款引擎曾经打造出像《生化危机5》、《鬼泣4》、《失落的星球2》。
失落的星球2
由于是纯PC引擎,所以跨平台打造游戏非常方便,这也是为啥这些游戏能在PC平台上和玩家见面,而生化危机6主机板很早就与玩家见面了,等卡普空而圈钱差不多了再缩一下发售PC版提高以下人气,不但赚到了人气还能再捞一笔 成本小又卖乖,这等无良之事估计也只有卡普空能做得出来了。
亡命直升机
抛开这些无节操的行为不说,引擎的表现还是不错的,由他打造出来的游戏优化向来没得说,在机器配置不高的情况下,画面也可以到同类游戏总数一数二的画面,在一定程度上满足了眼球的虚荣,但客观上说却是一般般的画质,它是建立在高特效、第建模、精细贴图的基础之上 的。还有卡普空的强大美工也是一个不可忽视的原因。

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