校园暴力余波未平 矛头直指游戏营销枪械

互联网 | 编辑: 2013-05-14 00:00:37原创 一键看全文

在一片枪支暴力之苦的国家辩论中,枪支制造商和视频游戏厂商之间那微妙更为奇特的关系在美国的商业联盟中处于独树一帜的情况。

游戏中的枪械营销

在一片枪支暴力之苦的国家辩论中,枪支制造商和视频游戏厂商之间那微妙更为奇特的关系在美国的商业联盟中处于独树一帜的情况。

暴力的“第一人称射击游戏”,比如“使命召唤”是处于龙头的视频游戏出版商的面包和黄油,为了真实性要求他们游戏中出现名牌武器。

电子艺界获得授权的武器如麦克米伦国际集团国际营销合作的一部分“荣誉勋章:战士”。动视暴雪给出了“特别感谢”柯尔特,巴雷特和雷明顿为“使命召唤”游戏提供的枪械。

步枪毒蛇,这把在去年十二月新镇康涅狄格校园枪击案犯下滔天罪行的枪械,已经出现在广受欢迎的“使命召唤”中。

大毒蛇ACR

然而随着新镇校园枪击案发生后,最大的提倡枪支组织全美步枪协会,瞄准游戏来解释枪支暴力。在20个中小学生和6名成人被打死的一个星期后,全美步枪协会首席执行官韦恩·拉皮埃尔称为电子游戏行业“无情,邪恶和破坏的阴影行业,销售和煽动对美国人民的暴力行为。”

现在,至少有一家在美国的收入位列第二大的游戏制造商,公开疏远枪业,即使它认为在游戏方式中可以保持品牌的枪。电子艺界表示将断绝其授权关系枪支制造商 - 并同时声称它有权利和意愿,继续无牌使用特色品牌的枪。

对于的枪械制作商,他们的产品在游戏中是“免费的营销,就像可口可乐”在电影。洛葛仙妮基督说到,其任职于在洛杉矶的Latham&Watkins律师事务所,“在视频游戏公司许可下展示枪械,虽然游戏公司没有亲自参与哪怕一柄枪的交易”。

货架上的“使命召唤”

然而,它也是一把虚拟的双刃剑。 “它公开了枪被用于在视频游戏的特定品牌效应”,布拉德·布什曼教授说道,这是位在俄亥俄州立大学研究视频游戏中的暴力。“另一方面,这是链接枪和暴力与攻击性行为的关系。”

枪支制造商,包括自由集团,拥有品牌如雷明顿和毒蛇,还有全美步枪协会都没有回应来自路透社一再要求下发表评论。

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