校园暴力余波未平 矛头直指游戏营销枪械

互联网 | 编辑: 2013-05-14 00:00:37原创 一键看全文

在一片枪支暴力之苦的国家辩论中,枪支制造商和视频游戏厂商之间那微妙更为奇特的关系在美国的商业联盟中处于独树一帜的情况。

软性广告植入的危害

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植入广告之风如今是愈演愈烈,从电影电视连续剧到如今的电子游戏界,商家为了竞争可谓无所不用其极,而这些能够植入电影和电视剧的广告每每又是日常用品为多。这种软性的广告推销方式,非常容易打动观众的购物欲望,因为产品无论广告做得如此绚丽夺目,归根结底还是要回归到使用效果上。那么在电影或电视剧展示的实际使用效果再配上明星效应就容易激起人们的购物欲望。

植入广告的经典——变形金刚

同理,现在越来越多的电子游戏也开始植入各类广告了,在游戏场景里安排各式日常用品的出现,让玩家能够对于品牌、产品有了初步的认知。这样如果去购物时,往往会采购自己曾经见过或者一贯使用的产品。而且由于游戏的推出往往伴随着全球的推广或销售,所以这点又让更多的商家趋之若鹜。

但是,在射击游戏中安排实际的枪械,特别是强调逼真效果的第一人称射击游戏,这种软性广告就比较具有危害性了。因为一般出现在电影、电视剧、游戏中的广告产品多为日常用品,其本身并不是暴力工具,但是枪械作为战争器具之一,其对于民众具有绝对的威慑力。

使命召唤中的SCARLight

必须要注意的是,参与电子游戏的玩家普遍年龄都不高,对于是非观念还处于懵懂阶段,所以对于枪械的正确使用缺乏足够的认知。如今在游戏中频繁出现现实枪械,对于能够接触枪械的年轻人来说,是宛如夏娃的诱惑一般难以拒绝。

而且有一种情况小编相信各位都出现过,那就是一旦出现自己感兴趣而有不了解的东西,都习惯通过搜索引擎来帮助自己了解世界。但是作为游戏官网怎么能够出现枪械公司的链接呢?这不是帮助玩家更快更方便了解枪械嘛!这样不是变相增加了枪械暴力事件的发生!

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