校园暴力余波未平 矛头直指游戏营销枪械

互联网 | 编辑: 2013-05-14 00:00:37原创 一键看全文

在一片枪支暴力之苦的国家辩论中,枪支制造商和视频游戏厂商之间那微妙更为奇特的关系在美国的商业联盟中处于独树一帜的情况。

走钢丝般的倒打一耙

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面对传媒界和政界的质疑,这些世界知名的游戏公司虽然在表面上采取了部分措施,但是从一些高层的言论中可以看出,对于在游戏中使用现实枪械外型和品牌基本毫无悔改之意。

“我们有一个观点就是我们讲述一个故事,例如在书中出现柯尔特这个名词的话是不用支付任何费用的。”这样的言论可以很清晰的展现了部分游戏公司高层的心声。因为从游戏枪械上来看,越是展现现代枪械的射击游戏,特别是追求更真实更逼真效果的游戏,就越受到玩家的欢迎。这也非常符合玩家的心态,毕竟现实可见的枪械更能够让玩家产生代入感。而代入感是所有游戏开发商最喜闻乐见的事情也是所有游戏开发商最终极的目标。现在既然现实枪械能够让玩家容易产生代入感,那么出于游戏销量的考虑,游戏开发商也不会轻易放弃这条“大腿”。

躺着中枪的柯尔特公司

最主要的是,从法律角度而言,在游戏中能否使用现实枪械还处于完全模糊状态。没有任何详细明确的法律条款进行约束,所以游戏商能够肆无忌惮使用这些武器的外形。还有关键的一点就是,由于游戏中使用枪械外形等于变相为枪械制作商进行的软性推销,所以枪械制作商根本就不会就外形专利、使用范围等这些能够引起诉讼的关键点对游戏开发商提起诉讼,没有了表明上的金钱合约,游戏开发商使用更肆无忌惮。

终于,游戏开发商被直升机制作商抓住破绽,由于在游戏中过于强调直升机在战争中的功效,而对于民用直升机在医疗援助、农场泼洒农药、异常地形载人运输等正常功用完全没有涉及。但是由于法律没有明文规定,所以EA果断采取倒打一耙的措施,用抢先诉讼来试探法律的底线。

贝尔直升机在民用领域用途广泛

这种措施虽然对于EA本身而言是有效的规避某些法律约束,因为在没有明显法律条文出现之前的诉讼,法院出于习惯往往更会倾向于起诉方。但是游戏中枪械泛滥的情况,衍生出各种校园枪击事件,对于道德的谴责是怎么逃避都难以掩饰的。

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