从《巫师3》看未来开放式RPG发展趋势

互联网 | 编辑: 2013-07-11 00:00:00原创 一键看全文

波兰开发商CD Projekt RED在巫师系列之前还是一家默默无闻的开发商,不过在2010年借助《巫师》系列在RPG界一跃而起,在此次E3上更是在众多优秀作品中崭露头角,以其最新续作巫师3一举入围最佳次世代ARPG的榜单,在沙盒世界,开放式游戏愈演愈烈的今天,巫师3为我们做了什么一

故事剧情与战斗系统

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并不是每个游戏都需要一些庞大的任务或者其他支线来撑起整个游戏,但是运用的好同样可以让这个世界饱满起来,巫师3中所有任务都是经过审慎的思考与设计后才实装于游戏内,因此玩家不会经历到自动生成的任务内容。而强调“角色扮演”元素的《巫师3》在本次也更加强化了选择不同对话,而导致的因果效应。

进化后的战斗系统

而在战斗系统上,身为狩魔猎人的格雷特身手也更加精进!这次玩家可学习剑士、法师与炼金术师等领域的技能,并藉由混合不同技能来打造出更多变的战斗方式。

舍弃QTE 掌控所有攻击招式

玩家在提升技能的同时,更加清楚地看见格雷特在战斗时的变化。此外藉由完全舍弃QTE 系统,玩家也可以更加真实地掌控格雷特的所有攻击招式,体验亲自利用战术了结敌人的爽快感。

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