从《巫师3》看未来开放式RPG发展趋势

互联网 | 编辑: 2013-07-11 00:00:00原创 一键看全文

波兰开发商CD Projekt RED在巫师系列之前还是一家默默无闻的开发商,不过在2010年借助《巫师》系列在RPG界一跃而起,在此次E3上更是在众多优秀作品中崭露头角,以其最新续作巫师3一举入围最佳次世代ARPG的榜单,在沙盒世界,开放式游戏愈演愈烈的今天,巫师3为我们做了什么一

ARPG未来趋势

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随着次时代已经向我们敞开了大门,越来越多的游戏将往开放世界和线性剧情结合或是独走一条道的方式。往常玩家们都是按照它的类型来分类,但是现在随着次时代的来临却有一种新的趋势,游戏中世界的开放程度和玩家被赋予了多少自由。

上古卷轴5

但是有一些游戏业顾此失彼,走着结构细化和线性的路子,设计目标都是一样的:试图最大限度的丰富玩家的体验,当然结果有好有坏,拿上古卷轴5来说,小编本人页比较喜欢能在游戏里无拘无束探索,但是这种设计却时常因为破坏游戏整体的故事叙述而遭到玩家指责。在天际省中,玩家经常被推倒一个非常辽阔陌生的境地,尽管那里很美,但缺乏一定的向导指示,而这样做的结果就是玩家们因为要到达一个城镇被太多支线任务绊住手脚而错过了接主线任务的最佳时机。

所以开发人员如果能够明白,并不是每一个玩家都喜欢做那种帮隔壁张大妈送一只鸡给对门李大婶这样的任务,这一点对游戏进展没有实际意义,如果这些任务真的有非存在不可的理由,那么也请牢记数量不等于质量这句老话。

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