从《巫师3》看未来开放式RPG发展趋势

互联网 | 编辑: 2013-07-11 00:00:00原创 一键看全文

波兰开发商CD Projekt RED在巫师系列之前还是一家默默无闻的开发商,不过在2010年借助《巫师》系列在RPG界一跃而起,在此次E3上更是在众多优秀作品中崭露头角,以其最新续作巫师3一举入围最佳次世代ARPG的榜单,在沙盒世界,开放式游戏愈演愈烈的今天,巫师3为我们做了什么一

典范:质量效应

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或许仅仅一款上古5并不能代表所有沙盒游戏,那么怎样才算成功的RPG沙盒游戏?在保证强有力的故事叙述同时保证给玩家足够的自由,创造一个完美的游戏体验。一个最好典范就是质量效应,也代表着这一类型个一个趋势。初次试玩这款游戏的玩家一定会被作品这般注重故事性所折服.

质量效应3

小编我这款游戏通完之后可以说一次也没有错过我的主要目标任务,一次也没有感觉到做支线任务能降低我的热情。我想这还要多亏了游戏的任务结构。它们不但没有(让我觉得)拖慢了故事的进展,反而是扮演了辅助主线任务不可或缺的一个角色。

这就是一个极大的好处,玩家在游戏中不必强制完成支线任务,但是如果你做完了其中某一个任务后都会对你的最终目标完成有着极大的辅助作用,从而真真正正的帮助玩家尽可能多的了解整个游戏故事剧情,掌握这个世界中的资料和人物。

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