《轩辕剑6》体验:剧情不能掩盖品质不足

互联网 | 编辑: 2013-08-31 00:00:00原创 返回原文

轩辕剑6

抱着试试看的心情网购了《轩辕剑6》的数字版激活码,本来也就没打算抱什么太大的希望,就数纯粹以一名剧情党的身份代入游戏,顺便也看看畅游在花费了如此大手笔的宣传之后,游戏成品究竟能有多少的表现,果不其然,虽说以太高的眼光来看待《轩辕剑6》并不合适,不过就算是对那些国产的死忠爱好者们而言,作品在一定程度上也没能达到预期的理想。

作品以中国悠久的商周历史被背景,游戏中出现了姜子牙等一些著名历史人物。外加上系列一贯的水墨风渲染,很容易将玩家带到那一时代的历史韵味中,当然毕竟是游戏不可能达到百分百的还原,但作为一款基于历史的游戏体验还是不错的,只不过游戏的优化问题却给体验度拖了后腿。

大宇尽力了(速递圣环)

轩辕剑陆男一凤天凌

萌点满满的小伙伴 琥珀

宣传初期DOMO小组不遗余力的宣传很是让人期待,那些实时动态光照的效果图不知道引起了多少玩家议论纷纷。客观的说,轩辕剑的这一代作品正像开头CG动画叙说的那般,大宇方面的确已经尽力了,现在要制作出一个好的国产单机游戏还真的是不容易,但是辛勤付出的耕耘最终结果还是要由玩家来检验。

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画面概评

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在这里小编也就不把那些国外3A级大作和轩6作对比了,一来碍于国产游戏的资金限制,而来制作规模,团队经验这些都不是一个档次,所以仅以定位类似的国产游戏或前系列作对比。

测试机配置

效果全开的后果就是帧数低到掉渣

游戏宣传初期有很多关于对游戏引擎的讨论帖,黑火引擎,虚幻3、亦或是Unity3D众说纷纭,不过不管你怎么换,还是要靠实际的画面表现来说话,之前的轩辕剑作品依然停留在上世纪的画面表现水平,此代轩6画面整体方面得到了一些改善,但是依然存在着一些问题。

动态光照渲染 少数几张能看的

近处的那些花草贴图边缘 敢修一下么

首先非常突出的就是对PC的优化不足,游戏对硬件的识别能较差,拿小编我自己的机器来说,在设置成画面优先的情况下,1920*1080分辨率,抗锯齿与高阶特效全开,实测帧数不尽人意,在画质并无得到多少提升的情况下,配置吃尽,帧数上蹿下跳。一旦遇到CG或多人同屏情况帧数只能用凄惨形容。

CPU使用率不平均

游戏整体的画面色调比较朴素,没有过于浓郁的色调表现,这一点也比较符合轩辕剑6一直以来的定位。游戏角色的建模细节适中,能够在有限的元素限制中将角色的特色最大化表现,比如印度阿三,人物并无太多的装饰元素和修饰,却能将角色主要形象勾勒完善,这一点为作品加了分。

人物建模 仅荐白王

重点在哪里?

游戏中大量运用的此类景深表现用于烘托剧情

但角色部分的近景贴图分辨率交差,稍微拉近镜头就有比较吧、明显的马赛克,环境周边场景建模中规中矩,基本保持了和角色一个计调,但某些景物多边形数量不多,且贴图较为粗糙。

游戏场景中有着大量覆盖的植被,不在仔细观察下还能一看,可在有些情况下却显得碍眼,遮挡了视线。战斗特效略显朴素,其他方面如泛光,景深也有一定的体现,角色的一些动作表现力受到了限制,例如在传授武功的时候每次都是同一个动作,而且凤天凌和哥哥在动作上完全一致。

女一号一口好牙

综合玩家反映与亲生体验来看,轩辕剑6的画面并不能说是近期同类型国产游戏中比较好的,(小编不久之后还会去体验一下古剑2再做说明)许多方面的优化还尚待改进,同时也希望DOMO小组在改革的同时也注意一下一些比较突出明显的问题,能够迈出的第一步值得鼓励,但也不要忘了后续的补丁跟进从根本上杜绝一些画质问题。

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战斗系统

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好吧又到了吐槽的时间了,其实这次轩辕剑6所宣传的半即时半回合制战斗系统在小编看来的确有了一定的改进,但是实际操作上战斗系统还是有一些问题。

凤翼天翔?(一辉附体)

男女主角合击技

本代轩辕剑6的战斗系统根据双方在进行战斗时行动顺序的读条时间判定,而与以往不同点在于战斗顺序根据行动值可以多次行动或者连续快速的行动,但小编就算在战斗中将速度拉到最快照样能在对付单个怪物时很悠闲的随便点点,即便怪物数量有3只或者以上时,只要策略明确也能完全掌控战斗节奏,感觉变化并不是很大。除此之外战斗指令较于繁琐,,对付单个普通敌人进行普攻需要点鼠标两次,而且点击的位置都有限制,直接点击敌人也毫无作用。

奥义连接

贴图错误 

而如果想要使用技能或者是奥义,就必须连续点击四次,而这时候玩家需要控制三个角色,一轮战斗就必须点击鼠标十二次,频繁且有一定精度的鼠标点击后,对于敌人造成的伤害却十分的有限。

而让小编最匪夷所思的是,玩家角色对于敌人的伤害数值存在着很大的问题。在一些BOSS战甚至是普通战斗时,角色的普通攻击对敌人造成的伤害低到个位数,但在一些情况下,个位数回突然变为三位数!

战斗数值跨度极大

 

这种数值跨度极大并不能代表人物出了暴击或者其他什么原因,而多数情况下普通攻击对BOSS级别的敌人几乎完全没有伤害,玩家想要造成伤害就只能不断的使用技能或者奥义。所以BOSS战的唯一策略就是尽量保住血,然后不断的放技能,至于怎么放,放哪些完全没有必要细细考虑,你只需要盯着一个伤害高的拼命输出就行。而至于BUFF更是可有可无,小编用的最多的就是女一号的加血技,然后拼命堆输出。

这一系列的问题只能说明国产游戏对一再诟病的战斗系统方面还是不够上心,不够重视。

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游戏性

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轩辕剑的经典特色炼妖壶,是一个值得投入一些时间研究的系统,为了适应当下的一些风潮,本代的轩辕剑6也增加了很多功能。初看似乎对玩家十分负责,但稍微研究一下马上就明白了不过是变相增加一些游戏时间罢了,而除了几个经典的功能之外,连战100场的功能有那么点意思,其他的系统设计没有太多的亮点,支线任务,怪物图鉴,奥义学习之类的。(炼妖壶总给小编一种口袋妖怪的感觉,唯一的区别就是再也不用纠结只有一只大师球了 = =!)

炼妖壶场景内部

炼妖壶能力提升

值得注意的是本作的装备系统有很多的网游元素,例如附魂、炼金等等,玩家在得到一个装备之后可以通过升级、附魂(也就是网游中常见的镶嵌功能,因为附魂需要有镶嵌槽才可以),装备也有自己的装备等级、品阶,低等级装备可以通过提升品阶来增强其基础属性,通过附魂增加额外攻击效果。这一系统的增加可谓是大大的增强了游戏性。

炼妖壶装备冶金玩法

比较有意思的是游戏中交易出现了以物易物,虽然直接把装备卖钱再买是一个简单快捷又好用的方法,偶尔点开以物易物会有想不到的惊喜。队伍中的五名主角各有自己的特技,比如印度阿三就是“散结”用来打开封印的宝箱,而凤天凌的就是鬼眼,能够看清一些被隐藏的宝箱。

技能就要像白王那样 出手简单 威力巨大

收妖见仁见智 等级不高的话还是罢手吧

技能方面在小编看来见仁见智,因为游戏中因为提供了炼妖壶能够刷妖怪契合度的机制所以到底是专心练好主角自己还是通过养成通过收妖得到的宝宝就自己决定了,不过还是好心提醒一点,就算是契合度达到满值能够使用宝宝的技能,他们的输出伤害可能还不如主角的普通攻击高,因为他们的伤害是固定的,并不能随着主角等级提升而提升。顺带一提如果看腻了炼妖壶的收妖动画,可以尝试一下这个办法:

当同伴已经出招,但怪物还没有死之前点了抓怪,就不会出现炼妖壶动画,但按照同样的成功率抓妖

也就是说,在怪物必死的时候速速滴点下抓妖,可以无视动画高速抓妖。

前提是手要快,意识要好,有队员有60以上的行动值。

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游戏配音、音效

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游戏在音效、配乐、配音方面还是令人满意的,背景音乐实时因场景不同、剧情切换,战斗时恰到好处的声效也大幅度增加了游戏的打击体验。

而近几年国产单机也开始了陆续的对剧情对话进行配音,进过几年的经验累积,配音完成度和质量都非常之高,除了有部分角色略带港台口音之外(三号妹子蓉霜),可以堪称完美,配音对游戏人物个性的把握也非常到位。有很多玩家表示游戏的语调稍显幼稚,不过这并不是配音的错,而是剧情就是那么设定的……

蓉霜的腿是被压路机压过了么

替罪羔羊凤大夫

不过支线任务等没有角色对话进行配音,这一点有待加强,专业到位的配音可以极大的增加游戏的代入感和演出效果,在某种程度上弥补了国产游戏团队对于过场演出的能力不足和资金紧张。

再说音乐。这一代的音乐亮点并不突出,游戏中第一时间抓耳的BGM几乎没有,但音乐并不扰人,以一种温婉柔和的方式存在,严格来说这样的音乐表现并不算太好,但合格。

姜子牙不成器的孙子姜契

技能音效平平无奇

唯一不足的是BOSS战时的音乐,或许是为了保持风格一致,实在欠缺一些紧张和激情。

最后说音效,音效主要体现在战斗方面,主角的普通攻击搭配音响还拥有一定的打击感,其余技能的音效平凡无奇,部分音效还存在破音现象。其次是游戏过程中音效表现较少,以及游戏中女主角所吹的曲子反复使用(其中剧情中说吹另一首,但实际上还是那一首曲子)令人稍有反感。

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试玩体验

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最后来说说故事和角色,剧情具体内容没有详细讨论的必要,情节的推动还算是比较快的,直接跑主线基本上5小时就能遇到一名新主角并加入队伍。而各种经典的RPG桥段自是不必多说,因为游戏题材如此,只有这样做才能推动故事走向,而且对为什么主角总是喜欢跳出来救美女而后又大义炳然的带着走这样的狗血情节见怪不怪了。

对话略像国产电视剧

反之会不会有人这样YY情节:“主角看见了那个美女被坏人围住之后只是在一旁偷偷看到直到坏人把美女干掉之后主角上前了趁热来一发这样的反人类故事发展”

而游戏推动故事的主要载体依然就是大量的对话和鲜少的演出,游戏中对白台词有着一些比较现代化的口语,但并不拖沓重复,角色基本上达到了有一说一的水平,没有出现过分的矫情和废话。

三个女人一台戏

印度阿三的角色塑造是比较成功的

另外游戏角色塑造比较成功,部分角色很有特点。这其中除了角色的外形之外,就是通过对话和为人处事的表现,印度阿三就塑造的不错,角色形象很快就丰满起来,遇到了不同的情况时反映也较为强烈,而蜀国大波妹更多归功于外形优势,说的是哪方面大家懂了就行了。至于凤天凌,可以从其身上看到标准的RPG主角的光环,充满正义感,路见不平拔刀相助,且有些大大咧咧同时却身负秘密等等。

蓉霜妹子天赋(这么娇弱的妹子的天赋居然是断岩)

游戏本身因为有其历史剧情铺垫,所以小编纯粹以剧情党的身份代入还能容忍一些画面卡顿,掉帧等问题。但对于热爱轩辕剑系列的粉丝来说希望大宇方面能尽快做好后续的补丁工作,毕竟游戏第一手体验已经给了玩家不怎么好的印象,想要挽回也是一件比较困难的事情。这也是基于优化不足导致整体体验下降的原因,无论你游戏性、耐玩性、剧情等创作再精良,还是全新的战斗模式打破枯燥游戏节奏,如果玩家无法流畅的体验游戏中的任何一个环节,全程处于一个低帧率又频繁卡顿的情况下就很难提高对游戏的兴趣。毕竟,要让玩家觉得物有所值,才是检验品质的最好标准。

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