《轩辕剑6》体验:剧情不能掩盖品质不足

互联网 | 编辑: 2013-08-31 00:00:00原创 一键看全文

战斗系统

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好吧又到了吐槽的时间了,其实这次轩辕剑6所宣传的半即时半回合制战斗系统在小编看来的确有了一定的改进,但是实际操作上战斗系统还是有一些问题。

凤翼天翔?(一辉附体)

男女主角合击技

本代轩辕剑6的战斗系统根据双方在进行战斗时行动顺序的读条时间判定,而与以往不同点在于战斗顺序根据行动值可以多次行动或者连续快速的行动,但小编就算在战斗中将速度拉到最快照样能在对付单个怪物时很悠闲的随便点点,即便怪物数量有3只或者以上时,只要策略明确也能完全掌控战斗节奏,感觉变化并不是很大。除此之外战斗指令较于繁琐,,对付单个普通敌人进行普攻需要点鼠标两次,而且点击的位置都有限制,直接点击敌人也毫无作用。

奥义连接

贴图错误 

而如果想要使用技能或者是奥义,就必须连续点击四次,而这时候玩家需要控制三个角色,一轮战斗就必须点击鼠标十二次,频繁且有一定精度的鼠标点击后,对于敌人造成的伤害却十分的有限。

而让小编最匪夷所思的是,玩家角色对于敌人的伤害数值存在着很大的问题。在一些BOSS战甚至是普通战斗时,角色的普通攻击对敌人造成的伤害低到个位数,但在一些情况下,个位数回突然变为三位数!

战斗数值跨度极大

 

这种数值跨度极大并不能代表人物出了暴击或者其他什么原因,而多数情况下普通攻击对BOSS级别的敌人几乎完全没有伤害,玩家想要造成伤害就只能不断的使用技能或者奥义。所以BOSS战的唯一策略就是尽量保住血,然后不断的放技能,至于怎么放,放哪些完全没有必要细细考虑,你只需要盯着一个伤害高的拼命输出就行。而至于BUFF更是可有可无,小编用的最多的就是女一号的加血技,然后拼命堆输出。

这一系列的问题只能说明国产游戏对一再诟病的战斗系统方面还是不够上心,不够重视。

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