《轩辕剑6》体验:剧情不能掩盖品质不足

互联网 | 编辑: 2013-08-31 00:00:00原创 一键看全文

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最后来说说故事和角色,剧情具体内容没有详细讨论的必要,情节的推动还算是比较快的,直接跑主线基本上5小时就能遇到一名新主角并加入队伍。而各种经典的RPG桥段自是不必多说,因为游戏题材如此,只有这样做才能推动故事走向,而且对为什么主角总是喜欢跳出来救美女而后又大义炳然的带着走这样的狗血情节见怪不怪了。

对话略像国产电视剧

反之会不会有人这样YY情节:“主角看见了那个美女被坏人围住之后只是在一旁偷偷看到直到坏人把美女干掉之后主角上前了趁热来一发这样的反人类故事发展”

而游戏推动故事的主要载体依然就是大量的对话和鲜少的演出,游戏中对白台词有着一些比较现代化的口语,但并不拖沓重复,角色基本上达到了有一说一的水平,没有出现过分的矫情和废话。

三个女人一台戏

印度阿三的角色塑造是比较成功的

另外游戏角色塑造比较成功,部分角色很有特点。这其中除了角色的外形之外,就是通过对话和为人处事的表现,印度阿三就塑造的不错,角色形象很快就丰满起来,遇到了不同的情况时反映也较为强烈,而蜀国大波妹更多归功于外形优势,说的是哪方面大家懂了就行了。至于凤天凌,可以从其身上看到标准的RPG主角的光环,充满正义感,路见不平拔刀相助,且有些大大咧咧同时却身负秘密等等。

蓉霜妹子天赋(这么娇弱的妹子的天赋居然是断岩)

游戏本身因为有其历史剧情铺垫,所以小编纯粹以剧情党的身份代入还能容忍一些画面卡顿,掉帧等问题。但对于热爱轩辕剑系列的粉丝来说希望大宇方面能尽快做好后续的补丁工作,毕竟游戏第一手体验已经给了玩家不怎么好的印象,想要挽回也是一件比较困难的事情。这也是基于优化不足导致整体体验下降的原因,无论你游戏性、耐玩性、剧情等创作再精良,还是全新的战斗模式打破枯燥游戏节奏,如果玩家无法流畅的体验游戏中的任何一个环节,全程处于一个低帧率又频繁卡顿的情况下就很难提高对游戏的兴趣。毕竟,要让玩家觉得物有所值,才是检验品质的最好标准。

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