《轩辕剑6》体验:剧情不能掩盖品质不足

互联网 | 编辑: 2013-08-31 00:00:00原创 一键看全文

画面概评

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在这里小编也就不把那些国外3A级大作和轩6作对比了,一来碍于国产游戏的资金限制,而来制作规模,团队经验这些都不是一个档次,所以仅以定位类似的国产游戏或前系列作对比。

测试机配置

效果全开的后果就是帧数低到掉渣

游戏宣传初期有很多关于对游戏引擎的讨论帖,黑火引擎,虚幻3、亦或是Unity3D众说纷纭,不过不管你怎么换,还是要靠实际的画面表现来说话,之前的轩辕剑作品依然停留在上世纪的画面表现水平,此代轩6画面整体方面得到了一些改善,但是依然存在着一些问题。

动态光照渲染 少数几张能看的

近处的那些花草贴图边缘 敢修一下么

首先非常突出的就是对PC的优化不足,游戏对硬件的识别能较差,拿小编我自己的机器来说,在设置成画面优先的情况下,1920*1080分辨率,抗锯齿与高阶特效全开,实测帧数不尽人意,在画质并无得到多少提升的情况下,配置吃尽,帧数上蹿下跳。一旦遇到CG或多人同屏情况帧数只能用凄惨形容。

CPU使用率不平均

游戏整体的画面色调比较朴素,没有过于浓郁的色调表现,这一点也比较符合轩辕剑6一直以来的定位。游戏角色的建模细节适中,能够在有限的元素限制中将角色的特色最大化表现,比如印度阿三,人物并无太多的装饰元素和修饰,却能将角色主要形象勾勒完善,这一点为作品加了分。

人物建模 仅荐白王

重点在哪里?

游戏中大量运用的此类景深表现用于烘托剧情

但角色部分的近景贴图分辨率交差,稍微拉近镜头就有比较吧、明显的马赛克,环境周边场景建模中规中矩,基本保持了和角色一个计调,但某些景物多边形数量不多,且贴图较为粗糙。

游戏场景中有着大量覆盖的植被,不在仔细观察下还能一看,可在有些情况下却显得碍眼,遮挡了视线。战斗特效略显朴素,其他方面如泛光,景深也有一定的体现,角色的一些动作表现力受到了限制,例如在传授武功的时候每次都是同一个动作,而且凤天凌和哥哥在动作上完全一致。

女一号一口好牙

综合玩家反映与亲生体验来看,轩辕剑6的画面并不能说是近期同类型国产游戏中比较好的,(小编不久之后还会去体验一下古剑2再做说明)许多方面的优化还尚待改进,同时也希望DOMO小组在改革的同时也注意一下一些比较突出明显的问题,能够迈出的第一步值得鼓励,但也不要忘了后续的补丁跟进从根本上杜绝一些画质问题。

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