游戏性
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轩辕剑的经典特色炼妖壶,是一个值得投入一些时间研究的系统,为了适应当下的一些风潮,本代的轩辕剑6也增加了很多功能。初看似乎对玩家十分负责,但稍微研究一下马上就明白了不过是变相增加一些游戏时间罢了,而除了几个经典的功能之外,连战100场的功能有那么点意思,其他的系统设计没有太多的亮点,支线任务,怪物图鉴,奥义学习之类的。(炼妖壶总给小编一种口袋妖怪的感觉,唯一的区别就是再也不用纠结只有一只大师球了 = =!)
炼妖壶场景内部
炼妖壶能力提升
值得注意的是本作的装备系统有很多的网游元素,例如附魂、炼金等等,玩家在得到一个装备之后可以通过升级、附魂(也就是网游中常见的镶嵌功能,因为附魂需要有镶嵌槽才可以),装备也有自己的装备等级、品阶,低等级装备可以通过提升品阶来增强其基础属性,通过附魂增加额外攻击效果。这一系统的增加可谓是大大的增强了游戏性。
炼妖壶装备冶金玩法
比较有意思的是游戏中交易出现了以物易物,虽然直接把装备卖钱再买是一个简单快捷又好用的方法,偶尔点开以物易物会有想不到的惊喜。队伍中的五名主角各有自己的特技,比如印度阿三就是“散结”用来打开封印的宝箱,而凤天凌的就是鬼眼,能够看清一些被隐藏的宝箱。
技能就要像白王那样 出手简单 威力巨大
收妖见仁见智 等级不高的话还是罢手吧
技能方面在小编看来见仁见智,因为游戏中因为提供了炼妖壶能够刷妖怪契合度的机制所以到底是专心练好主角自己还是通过养成通过收妖得到的宝宝就自己决定了,不过还是好心提醒一点,就算是契合度达到满值能够使用宝宝的技能,他们的输出伤害可能还不如主角的普通攻击高,因为他们的伤害是固定的,并不能随着主角等级提升而提升。顺带一提如果看腻了炼妖壶的收妖动画,可以尝试一下这个办法:
当同伴已经出招,但怪物还没有死之前点了抓怪,就不会出现炼妖壶动画,但按照同样的成功率抓妖
也就是说,在怪物必死的时候速速滴点下抓妖,可以无视动画高速抓妖。
前提是手要快,意识要好,有队员有60以上的行动值。
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