说到双敏的小妖系列,人们都会和超频和改造联系起来,的确小妖G Turbo系列在超频方面都做得非常出色,给广大的超频爱好者留下了比较深的印象,说说今天要介绍的主角——双敏小妖G Turbo5718GX显卡,这款显卡最大的特色就是其采用了GDDR3的显存……
前言
说到双敏的小妖系列,人们都会和超频和改造联系起来,的确小妖G Turbo系列在超频方面都做得非常出色,给广大的超频爱好者留下了比较深的印象,说说今天要介绍的主角——双敏小妖G Turbo5718GX显卡,这款显卡最大的特色就是其采用了GDDR3的显存……
早在今年3月份NV就已经正式发布了采用GDDR3显存的FX5700Ultra,到目前为止,各种网络媒体及报刊杂志都以及介绍过,但真正进行测试的并不多,今天我们着重介绍这款显卡的超频性能,正如标题所说,疯了!!GDDR3显存狂超1.1GHz,先给大家一个惊喜,具体细节看下去吧!
关于采用GDDR3显存的FX5700 Ultra,理论上讲已经不是什么新闻了,虽然最近这几个月关于这件事情的讨论开始热烈起来,为什么这种搭载了GDDR3显存的FX5700 Ultra会那么的吸引大家的目光呢?那是因为原本GDDR3显存并不是为FX5700 Ultra准备的,而是为即将到来的ATi和nVIDIA的下一代产品标配的显存。
从目前市场来看,跟进的厂商不在少数,而且媒体的曝光率也非常高,采用GDDR3显存的FX5700 Ultra受到了很大的关注,甚至已经超过了前段时间推出的FX5500和FX5700LE的风头,虽然这种显卡在超频性能上会有一个大的突破,显存频率上到1GHz基本没什么问题,已经超过了GeForce FX5950 Ultra的默认显存频率,究竟GDDR3下嫁FX5700U,性能会有提高么?
焦点集中到GDDR3显存
为什么GDDR3显存会首先看上GeForce FX5700 Ultra呢?至于原因我们无法得知确切的消息,不过从有关方面的报道中我们可以肯定的一点是采用GDDR3显存的FX5700U其实是早就埋下种子的,因为NV36的设计中直接提供GDDR3的支持,这才造就了今天我们见到的采用了GDDR3显存的FX5700 Ultra。
GDDR3其实是衍生自GDDR2的,原理上并没有很大的不同。GDDR3的最重要的特点就是能够大幅提高显存的频率,从而能够使显存的速度更加快,三星已经投产了1.6GHz的GDDR3颗粒,Micron曾经表示过,GDDR3的显存在速度上能比DDRⅡ快上50%。从这点上来看,单就这种新的显存来讲,的确是有它更加先进的技术特点的。
就技术方面讲,GDDR3还是有比较先进的特点的,GDDR3采用了区分读、写操作的单端单向Strobe;其次GDDR3采用了“Pseudo-Open Drain”接口技术。GDDR3基于电压,而非电流。这就使图形芯片能兼容DDR、GDDR2和GDDR3。像GDDR2一样,GDDR3采用了1.8V SSTL,这对于在图形卡上使用的点对点连接是极其有利的。
但是频率的提升也是一把双刃剑,过高的频率能够让性能提升,但是不可避免的问题就是内存的延时的问题,具体性能表现如何我们将在后面介绍!
双敏小妖G Turbo5718GX显卡介绍
此次我们收到了双敏提供的采用GDDR3显存的小妖G Turbo5718GX显卡,下面先来看下这款显卡在做工方面的一些细节。
包装盒方面采用了小妖G系列一贯的风格,以蓝色为主色调,给人的感觉是蕴藏了无穷的神秘力量,这样的包装设计刚好体现了小妖G系列的风格——超频和改造。这款显卡在附件方面并没有什么特色,只有一根S端子线。
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这款采用GDDR3显存的FX5700 Ultra显卡相比较于一般的显卡来说要长一些,从这款显卡从外观上看,和标准的FX5700 Ultra没有很大的区别,仍然采用了公版设计,同时我们发现这款显卡最重要的一个特点就是背面的4个显存的空焊位,这和我们常见的公版FX5700 Ultra是不同的。绿色的PCB板上的元件的布局非常紧凑,无论是正面还是背面走线都比较清晰。
在显存和显示核心上都有安装散热片,尤其是显示核心上采用了主动散热方式,而且是采用了纯铜的散热片,在这点上,可以看出双敏在做工上还是不惜血本。此外GDDR3的显存上也采用了铝制散热片,因此这些条件也为超频提供了便利。从后面的测试不难发现,这些散热设备的确为其显存频率的提升有相当大的帮助。
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由于采用了GDDR3的显存,因此在供电电路方面还是下了一番功夫,从上图可以看见在显示核心和显存供电电路方面采用了大量的贴片铝电容(大容量的三洋OSCON的SVP系列电容),做工非常扎实,此外我们可以看到这款显卡必须外接电源才可以工作。
这款显卡只在正面采用了4颗显存颗粒,和公版的FX5700Ultra相比显存少了4颗并没有意味着这款卡的显存容量就小了,这款卡的显存容量仍然是128MB,只不过在采用了单颗容量更高的GDDR3显存。当我们将散热装置摘下的时候,我们终于见到了这款显卡最令人瞩目的亮点,GDDR3显存。我们通过显存上的编号可以清楚的看到这颗显存是来自三星的一颗2.0ns的显存,编号为K4J55323QF-GC20,共4颗,容量为128MB,位宽为128bit。
接口采用了标准的D-SUB+S端子+DVI的组合方式。
评测软硬件平台
评测软硬件平台:
硬件平台 | |
处理器CPU | Intel Pentium 4C 3.2GHz(800MHz FSB,512KB L2-Cache) |
主板Mainboard | 华硕P4B800SE |
内存Memory | Kingston DDR400 256MB×2 |
显卡Graphic | 双敏小妖G Turbo5718GX显卡 |
软件平台 | |
主板驱动程序 | Intel inf 5.01.1015 Intel Application Accelerator 3.0 |
显卡驱动程序 | nVIDIA 56.56 WHQL版驱动 |
操作系统 | Windows XP 英文版,Service Pack 1 |
测试软件 | |
DirectX9性能基准测试 | 3DMark03 Aquamark v3.0 |
基准游戏性能测试 | 3DMark2001SE Build 330 |
DX8.1游戏测试 | Unreal Tournament 2004 |
OpenGL性能测试 | Quake 3 |
DirectX9游戏测试 | 光晕HALO 使命召唤(Call of Duty) |
真实游戏测试 | 微软拉力挑战赛 |
必要的测试说明:
1.此次测试主要针对这款显卡的超频测试,因此我们首先在默认的频率下进行测试,随后进行超频测试,最后通过成绩来比较超频前后的性能差距,我们评判超频是否成功的条件是显卡必须完成超频后所有的测试项目且在测试中表现正常,比如画面没有贴图错误!
2.测试共进行了8个项目,包括3个D3D综合测试软件和5个实际游戏测试,综合测试软件包括3DMark2001SE、3DMark03Pro、AquaMark 3,涵盖了DirectX7、8.1、9三代D3D接口。为了考虑到玩家选择显卡很多一部分人是为了游戏的需求,因此此次测试我们也加强了真实游戏方面的测试。在实际游戏测试方面我们选择了常规的《Quake3》用来测试显卡的OpenGL性能,DX8.1游戏测试使用了最新的《Unreal Tournament 2004》,此外为了迎合DX9时代的来临,显卡的DX9性能已经被人们广泛关注,所以此次测试中加入了2款DX9的游戏测试——《光晕HALO》和《使命召唤(Call of Duty)》,除了这些游戏之外,我们还利用了《微软拉力挑战赛》来考察显卡 在真实游戏中的表现。
3.对于5款实测的游戏,《Unreal Tournament 2004》、《使命召唤(Call of Duty)》和《光晕HALO》采用了测试脚本,其中《使命召唤(Call of Duty)》我们采用了三次测试取平均值的做法;《Quake 3》采用游戏自带测试功能,《微软拉力挑战赛》使用Fraps软件进行实际测试,为了测试的公正性和合理性,我们在这款游戏测试中使用Fraps软件进行了三次测试,然后取平均值。
采用GDDR3显存的FX5700U超频性能表现(一)
超频前的核心频率和显存频率为475/950MHz,在此次超频测试中,我们将这款显卡的显存频率超到了1100MHz,核心频率也超到了550MHz,整体的超频幅度相当大。
3DMark2001SE是一个基于DirectX 8的D3D图形性能测试软件,通过测试不同的四个游戏场景和一些渲染特效来衡量显卡的能力。3DMark2001SE一直是衡量显卡D3D综合性能表现的一个最好工具,其中的四个场景中的前三项场景均有低细节度与高细节之分,最后一项测试采用了Pixel Shader渲染指令,只有支持DirectX 8.0的显卡才能完成测试。虽然3DMark系列软件都不是针对实际游戏进行的测试,但是它的得分结果对于显卡厂商来说仍显得格外重要,因为很多用户在考虑购买显卡的时候,会通过比较3DMark的得分来判断性能,但仅仅通过这个得分来判定性能是不科学的,消费者应该学会从各个方面来衡量一款显卡的性能。测试设定:双线性过滤,32bit色彩,压缩纹理开启,Pure Hardware开启。
从测试成绩不难看出,超频后的成绩无论是低分辨率还是高分辨率下都有一定幅度的提升,首先看到在1024x768的分辨率下,超频后大约有6%的性能提升,当分辨率提升至1600x1200后,此次系统的压力已经相当大,但从测试成绩可以看到依然有了9%的提升,前面我们也已经提到虽然频率的提升一定程度上可以提高性能,但同时也增大了内存的延时,虽然性能有所提升也比较明显,但幅度并没有太过于“疯狂”。
Futuremark的3DMark03显卡测试软件,这是Futuremark首次摆脱了Max-FX 引擎的产品,它没有使用任何游戏引擎,所有的项点处理和像素处理都是由硬件顶点着色引擎完成。测试中的4个游戏场景对于显卡的要求可以说到了非常苛刻的地步,大量的DX8、DX9的特效、立方体贴图和单周期双纹理贴图都对显卡有着非常高的要求,部分场景显卡需要支持DX9、像素着色器和顶点着色器的2.0版本才能完成测试,整个测试过程真实地考验了系统处理器和显卡在处理大量顶点着色器程序时的运行能力。测试设定:双线性过滤开启。
在3DMark03测试中,超频后的成绩提高依然十分明显,在这项测试中,超频前后的得分差距高达522分,我们都知道在这项测试中提高1、200分都是非常不容易的,这款显卡超频前后的差距达到了13%,可见GDDR3显存的威力所在!
AquaMark3是由Massive开发的基于Krass引擎的综合性显卡测试包,它称为Reality Benchmark的测试,不仅是指引擎非常灵活的材料和几何学系统可以创造出栩栩如生的画面,也是指这是一个基于真实游戏的测试,更加接近用户使用3D显卡的最终目的。AquaMark3宣称其拥有非常完善的DirectX9图形引擎,可以从速度、画质等各方面去考察显卡的DirectX9性能。测试设定:1024×768、32bit、4XAF。
我们来看看AquaMark中的GFX一项,这项子成绩反映了显卡的性能表现,超频前后的得分差距为774,性能差距高达22%,频率上的提升对于性能的提升的确有相当大的帮助。总成绩方面,也有16%的性能提高,表现相当不错。
采用GDDR3显存的FX5700U超频性能表现(二)
虽然2004版的Unreal Tournament在上3D引擎并没有为玩家带来根本性的技术进步,但是想想毕竟与UT2003的推出只相隔一年半时间。在被制作组精心优化前代的3D引擎上,我们还是可以很容易的看出UT2004画面有所强化。游戏将人物和武器变得更加漂亮了,同时在UT2004中又一项非常重要的内容增加,那就是你可以驾驶交通工具了,这些交通工具包括科幻化的车辆、飞机等等,交通工具的增加让战术更加多变,也让战斗充满了乐趣。测试设定:所有调节选项均为最高设置。测试方式:采用官方测试脚本botmatch-torlan。
最新版本的Unreal Tournament2004是我们测试里绝对不会少的测试项目,我们共进行了1024×768与1600×1200两个分辨率下的测试,在此项测试中超频后的成绩在低分辨率下并没有大的提升,但是在1600x1200分辨率下却有了16%的提升,表现不错。
在传统的OpenGL性能测试软件Quake3中,超频带来的性能提升同样非常明显,这点也在我们意料之中,1024x768分辨率下的提升达到了26%,而当分辨率提升到1600x1200时,也有14%的提高。
作为移植自XBOX上的大作,HALO在画面方面也使用了一定数量的DirectX 9特效,加之游戏还附带了十分方便的timedemo测试功能,自然也成了我们显卡测试的工具之一。
作为一款典型的FPS游戏,对显卡的要求自然比较高,不过我们发现在这项测试中分数并没有太大的提升,尤其是800x600的分辨率下,在1024x768的分辨率下有9%的性能提升,频率的提升还是带来了一定的性能提高。
采用GDDR3显存的FX5700U超频性能表现(三)
游戏是曾经开发Medal of Honor(荣誉勋章)部分的主创人员,自立门户成立的Infinity Ward公司的处女作。该游戏的PC版采用Quake3系的Return to Castle Wolfenstein的改进型3D引擎。在众多射击类游戏中,以二战为背景体裁的作品近年不乏优秀作品,RTCW和MOHAA便是其中的佼佼者。
和以流畅射击感和移动感的Quake系列,UT系列相比二战体裁的FPS游戏更注重带给玩家一种身临其境的现场气氛,这里不再有无敌的英雄,有的只是战争中一个普通的士兵。MOHAA设计的班底和优秀的RTCW引擎结合产生了CALL OF DUTY这样一款大作。
在这款测试中,超频后的性能提高非常明显,而且幅度也非常大,在1024x768的分辨率下,性能提高达到了19%,1600x1200分辨率下性能更是提高了35%,幅度较大,成绩非常令人满意。
“拉力挑战赛”从游戏性上来说只能打80分,但画面却可以说是一流的,由于游戏出版商是Microsoft,使的这款游戏的名气也很大。 游戏中的背景环境设计得非常细致,对不同场景的刻画也非常到位,车身反光甚至有些夸张,相比较来说“科林麦克雷拉力赛3”的场景风格更加务实,而“拉力挑战赛”则使用眩目的渲染增强游戏的视觉效果。
在特效的表现方面,只要是硬件上支持DirectX8.1的显卡,各种效果都能完整的表现出来,但如果你使用的一款硬件上不支持DirectX8.1的显卡(比如MX440-8X),那么不但在游戏中类似3DMark2001中水面的效果消失,而且阳光照在车身上的动态阴影也不见了。 测试设定:画质选项调节为最高的“High”,测试方式:采用Fraps进行实际游戏测试,三次测试记录平均值。
在这项测试中出现的情况与《HALO》类似,在1024x768分辨率下成绩基本没有提高,可以认为是误差所致。不过在高分辨率1600x1200分辨率下,性能有了较大的提高,45%的性能提高也让我们再次看到了GDDR3强大的实力。
写在最后的话
经过这次的测试,我们对于采用GDDR3显存的GeForce FX5700 Ultra有了更深入的认识,总的来说,其最大的特色就是强大的超频性能,经过测试发现,由于采用了频率更高的显存,显存频率可轻松上到1GHz,对性能的增长有一定帮助,我们更是将其超频到了1.1GHz。
不过有点值得注意的是,虽然在频率上有所提高,但同时也增大了延时的时间,因此性能上的提高并不高,从此次的不少测试中我们可以发现,在低分辨率时,延时的加大似乎也制约了性能的提升,不少测试项目都出现了成绩基本相当的局面。
不过对于GDDR3的优劣,我们在这里是没有必要太多去讨论。因为局限在目前的这种频率下,GDDR3的优势主要在于能够降低功耗,减少发热,而我们认为,GDDR3的真正战场是在更高的频率上,在那些传统的显存上不到的频率上。
这款小妖G Turbo5718GX显卡从做工和用料上来说都是非常不错的,而且在散热方面更是做得非常出色,纯铜的散热片很好的解决了超频时显示核心发热的问题,因此我们也看到这款显卡在超频方面有着不错的潜力,此次我们并没有去挖掘它的超频极限,只是为了了解GDDR3显存的一些特点,相信GDDR3显存应该会有更好的表现。
对于竞争对手ATi来说,采用GDDR3显存的FX5700Ultra对于他们的威胁是无庸质疑的,在中高端市场上,ATi方面有Radeon 9600XT、Radeon9800SE还有Radeon9800PRO与nVIDIA的显卡对抗,此款显卡的推出无疑会加剧双方争夺市场份额的行动,不过目前大多人的眼光都被集中到了NV40和R420的身上,似乎ATi也并没有向以往一样针对这款显卡而做出相应的回应。
不过消费者依然对这款显卡有着非常浓烈的好奇心,这也是本次测试的一个最终目的,为广大的读者解谗。双敏小妖G Turbo5718GX的价格为1599元,和标准的FX5700Ultra的价格相差不多,因此对于喜欢超频和追求更高的性能的用户来说,无疑多了一个更好的选择。
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