说到双敏的小妖系列,人们都会和超频和改造联系起来,的确小妖G Turbo系列在超频方面都做得非常出色,给广大的超频爱好者留下了比较深的印象,说说今天要介绍的主角——双敏小妖G Turbo5718GX显卡,这款显卡最大的特色就是其采用了GDDR3的显存……
评测软硬件平台
评测软硬件平台:
硬件平台 | |
处理器CPU | Intel Pentium 4C 3.2GHz(800MHz FSB,512KB L2-Cache) |
主板Mainboard | 华硕P4B800SE |
内存Memory | Kingston DDR400 256MB×2 |
显卡Graphic | 双敏小妖G Turbo5718GX显卡 |
软件平台 | |
主板驱动程序 | Intel inf 5.01.1015 Intel Application Accelerator 3.0 |
显卡驱动程序 | nVIDIA 56.56 WHQL版驱动 |
操作系统 | Windows XP 英文版,Service Pack 1 |
测试软件 | |
DirectX9性能基准测试 | 3DMark03 Aquamark v3.0 |
基准游戏性能测试 | 3DMark2001SE Build 330 |
DX8.1游戏测试 | Unreal Tournament 2004 |
OpenGL性能测试 | Quake 3 |
DirectX9游戏测试 | 光晕HALO 使命召唤(Call of Duty) |
真实游戏测试 | 微软拉力挑战赛 |
必要的测试说明:
1.此次测试主要针对这款显卡的超频测试,因此我们首先在默认的频率下进行测试,随后进行超频测试,最后通过成绩来比较超频前后的性能差距,我们评判超频是否成功的条件是显卡必须完成超频后所有的测试项目且在测试中表现正常,比如画面没有贴图错误!
2.测试共进行了8个项目,包括3个D3D综合测试软件和5个实际游戏测试,综合测试软件包括3DMark2001SE、3DMark03Pro、AquaMark 3,涵盖了DirectX7、8.1、9三代D3D接口。为了考虑到玩家选择显卡很多一部分人是为了游戏的需求,因此此次测试我们也加强了真实游戏方面的测试。在实际游戏测试方面我们选择了常规的《Quake3》用来测试显卡的OpenGL性能,DX8.1游戏测试使用了最新的《Unreal Tournament 2004》,此外为了迎合DX9时代的来临,显卡的DX9性能已经被人们广泛关注,所以此次测试中加入了2款DX9的游戏测试——《光晕HALO》和《使命召唤(Call of Duty)》,除了这些游戏之外,我们还利用了《微软拉力挑战赛》来考察显卡 在真实游戏中的表现。
3.对于5款实测的游戏,《Unreal Tournament 2004》、《使命召唤(Call of Duty)》和《光晕HALO》采用了测试脚本,其中《使命召唤(Call of Duty)》我们采用了三次测试取平均值的做法;《Quake 3》采用游戏自带测试功能,《微软拉力挑战赛》使用Fraps软件进行实际测试,为了测试的公正性和合理性,我们在这款游戏测试中使用Fraps软件进行了三次测试,然后取平均值。
网友评论