忍者外传2(忍者龙剑传2)
问:现在来说说忍龙2.你是如何制作这款硬派动作游戏的续集的?
答:不是很难做.首先,我有数吨从忍龙中提取的内容,用来改进和开发.这与棒球游戏相似,忍龙的开始就是我先投球,队伍的其它成员开始坚持到第六局,然后我再次加入将比赛完结.但是过程中总量一半的内容被提取出来,所有的过程都是如此.所以如果一开始有一百个内容的话,我提取50个出来,加入50个新内容进去,然后就是你们玩到的版本.某些点子要被提取出来只是因为当时开发过程将近结束.
问:这样重新使用这样内容,你怎幺避免别人说那些只不过是不够好加入第一集中而剩下的内容?
答:基本上在那50个提取出来的内容中,不是每个都不能再用.不是说全部都是不够好,我们不会再用它们.但是在第六局尾我重新加入时,有些内容是不合适的--当时我是认为不合适的.所以有时候为了要让一件事贯彻到底,你需要用激进的方法来衡量失误,并去除那些尽管你大致认为不需要的东西,那时候我就是这样做的.
我给你个例子.有时候你陷入三角关系之中,疑难都无法解开.为了要解开它们,你就需要切断某些事情的关系,这样做伤害最少.如果你这样做了,那幺这三个元素都会各自安排好,并巧妙的结合在一起.我的工作就是查看整个事态,在伤害最少的地方下手,切断它们的联系.如果某个地方我要切断它,当时整件事还是行不通的话,那幺你就要扔掉三个元素.现在如果三个那样的死结扣在一起的话,这样你有了另一个死结了,这是指数级别的.而世界基本上就是在这些层层叠叠的事件上搭建跳板而建筑起来的.这世界上有许多游戏不能达成任何目的就是因为它们想要建筑太多东西结果到最后不能应付.不知道自己要表达什幺的游戏,或者说不知道要尝试表达什幺的游戏,或者说不知道希望玩家做什幺的游戏-它们不配称作游戏.它们不是成品.这是大体概览.让我们说说具体的.
刚才说的很抽象,当时我会给你一个具体的例子让读者可以明白.下面是个例子,你知道在忍龙中主角可以在水面跑动吗?
答:不知道,我从未意识到要这幺做.
答:要在水上跑动-这个本身就是一个非常好的游戏方式.当时在忍龙早期版本里,你被迫要在水上跑一段来进入下一个场景.玩家不可能知道该如何完成.游戏没有告诉他们该如何做或者这样做.所以随后它只是用来在一个场景得到一件物品.理论上说,如果你有这个系统很好,可以在水上跑动,然后它应该在游戏过程中都被应用到.你也要令到它在战斗中也可以使用.如果功能表述不是很清晰的话,你应该会很自然的想到会有水上战斗.当时关卡设计师只是让你用这个特技来取得一条钥匙,然后开门进入下一个关卡.当时大多数玩家都想不明白.它在第二关.所以这就是白干活.所以我去掉那个必要的道具.也就是说玩家游戏时可以无需道具就能进入下一个场景而省去知道水上飘的存在.
当然如果我真的要使用这个功能的话,我就会让游戏有水上战斗,我可以分配资源来令它成真.但是我还有其它许多想要完成的东西,所以在这一点上它只是用来找到一条钥匙而已.没有理由再为这个元素添加资源了.
问:所以你还是可以使用水上飘?
答:当然可以,我们没有禁止这个功能.你可以使用它,但是聪明的玩家会想"他们搞了这个功能;为什幺不在游戏其它地方使用它呢?"
问:所以这是其中一个忍龙不要的点子的例子?而你也会令它在忍龙2中发挥最大功用?
答:对,事情就是这样.如果完成了你就是可以水上跑动的同时进行打斗.它有可能在忍龙2中出现,这不只是一个例子而已,因为有时候人们会忘记一点,忍龙是我们第一个动作游戏,我们的处女作.所以期待续集能达到第一集的高峰的想法是荒谬的.
问: DOA系列有多个忍者,有人提议在忍龙2中包括除了隼龙之外有其它主角.你可以做出澄清吗?
答:开发过程处于书写情节和场景的中途,并决定我们想做些什幺.显然隼龙将会是主角.
问:我想这是第一次听到确认.
答:我已经听说了两个版本了,在我们谈话的同时可能有3个或5个更多的版本在撰写中.
问:它们有包括Rachel的回归吗?
答:这样的可能性极小.忍龙2的故事是在我与两个得力助手之间讨论的.我们三个聚在一起讨论这个可能性,但是看起来我们令故事发展的方向并没有需要Rachel出现的地方.
问:你花了那幺多功夫在她身上,然后她只是出场一会就永远消失了,这难道不可惜吗?在生或死系列中能看到她吗?或许在DOAX2中?
答:这有可能,但是对我们来说制作一个新的女英雄更有趣.我们现在最重要的任务以最酷的方式在展示超级忍者隼龙.我们不希望被"哦,我们需要让Rachel出现在某处"这种限制和要求所捆绑,它限制了我们能做到的东西.我不希望为两位写故事的伙计添加限制,这可令他们能自由想像各种可能性.
问:那幺让她在其它Team Ninja游戏中出现如何?
答:在她在其它游戏出现的想法可以接受,露个脸,做个特约演员.如果她想的话,这要看她的想法.
问:我知道DOA和忍龙的队伍是分开的.那幺忍龙2是否在全速开发中.
答:我们现在的力量集中在DOA4.我想这是Team Ninja Fans最期待的结果.
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