生或死:代号克罗诺斯
问:你可以解释一下这是个什幺游戏吗?
答:我正式向微软递交了游戏细节.微软知道的.这是关于霞和凌如何成长为伟大的女忍者的故事.
问:那是不是像生或死儿童版,发生在她们五岁的时候咯?
答:是,它与你说的很接近.
问:你把计划书递交给微软时,有没有在信封上写"请在阅读时保持冷静"?
答:嗯,他们在阅读时的确大吃一惊.
问:你预想这是个动作游戏?
答:动作加其它什幺的.不会是动作解密游戏,但是我喜欢动作.
问:有一次你提到你对做动作-角色扮演有兴趣.你会不会用它来做第一次尝试?代号克罗诺斯是否反映出她们的年龄?
答:你还记着这东西干嘛?代号克罗诺斯就是一个代号-一个我突发奇想的东西.
问:所以不是正式的名称咯?
答:我告诉了微软正式的名称是什幺.显然我现在不能提及,否则整个世界都会陷入混乱.
问:我关了录音机如何?
[录音停止,随后重开]
问:噢,那很酷啊.那幺我们何时能看到它的成品?我知道你们一次只集中于一款游戏,有了DOA4,DOAX2,忍龙2,它视乎要些时候才能出现.
答:对,DOA4后的顺序排好了,DOAX2,然后到忍龙2
问:所以它是个长期项目?
答:非常长.
问:这有战略原因吗?你会越来越了解硬件,显然你能做到的就更多了.你想到那时候再制作它吗?
答:这没有太大关系;我对于每个游戏都全心应付.工匠的精神就是集中于一款游戏直到它完成.这与考虑它们的顺序有关.
问:会不会在完成忍龙后,开发它之前,你会想开发DOA5?我确定有许多人想看到克罗诺斯的概念会成真.
答:我要说的是我真的很感激期待克罗诺斯的人们,我会尽我所能令它成真.
Project Progressive
问:Team Ninja计划最后一款就是叫"Project Progressive",你可以介绍一下嘛?
答:是款动作游戏
问:为什幺你除了忍龙之外要另开一款动作游戏?
答:就算在动作游戏的国度里,你可以看到除忍龙之外的其它类型的动作游戏.你可能看过射击动作游戏,不同世界观点的动作游戏.所以我们希望利用制作忍龙得来的知识,应用到一个全新不同的世界观中.我起名"Project Progressive"的原因就是因为开发的员工都是年轻和充满活力的.
问:不是DOA或是忍龙的团队开发?
答:是第三支舰队.
问:是Team Ninja的新分部?
答:基本上我们任他们使用开发忍龙得来的经验和技术.我教授他们全部的东西,从如何做他们的工作,如何思考,如何分析情况,甚至于如何喝水.
问:有教如何赌博吗?
答:他们对赌博不太在行.现在这个游戏的动作引擎甚至比忍龙的还要有更多自由.但是一旦忍龙2正式开工,它将会取代Progressive的.
问:那幺游戏最终会使用忍龙2的引擎?
答:当然还有制作忍龙2的技术和经验都会被他们吸收及应用
问;他们还年轻,你会投入更多时间嘛?因为他们打着Team Ninja的招牌,我相信你想要所有事情不会出错的.
答:我一直都会出现在这三只舰队里.所以要是我没出现的话,他们也会根据需要做的事而继续航行的.最好就是让年轻人放开一点,让他们做自己想做的东西.我之前也提到,但原本的忍龙队伍出事了,我可以随时参与为他们善后.所以重要的是他们可以做自己想做的东西
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