日前TECMO所属TEAM NINJA的首席制作人阪恒伴信在接受国外媒体专访时,公布了两款新作《死或生 沙滩排球2》和《忍者外传2》的最新情报:
死或生 沙滩排球2
问: DOAX2进展如何?第一集你可是第一次尝试做这类的游戏.比起忍龙这个游戏,你离题更多了.你是否从忍龙那里学到经验了?
答:资料下载中...首先,显然我们学到了许多东西.我认为整个游戏的结构很好.如果游戏有失误的话,就是排球那部分本身.如果要评分的话,沙滩排球那部分100分的话我给80分,或许70分.所以第二集中我们要做的更好.
问:举个例子说明具体哪方面要做的更好
答:在开发完,试玩之后,当我看到真正的排球时,它们的节奏是快很多的.一个游戏比真实的节奏还慢这是不可接受的.显然你要在可玩性方面做出平衡,而且它还少了速度感,还有操控也要做的更好.
问:你当时认为它挺好的.
答:沙滩排球在我的游戏中很少见.我总是说你要在上手后五秒就能明白如何玩乐.当时以它为你,在头五分钟,你还是不知道发生什幺事情,我想这就是问题所在.五分钟的混乱感过去后,你开始享受这个游戏,它变得令人愉快起来.显然我指的是排球那一部分,不是整个游戏.我认为续集在排球的可玩性方面会做的更自然一点.
问:而且节奏更快.你会加入更多的水上活动吗?
答:我们还是称它为DOAX2.所以会有游戏的元素-但不是迷你游戏-等同与一代的沙滩排球.我们现在在开发中,而且它会占很大一部分.我还计划加入许多迷你游戏像泳池跳浮台--更多变化.
问:泳池跳浮台回归?
答:对.没理由不要它.
问: DOAU用了DOAX的图像引擎.DOAX2会用DOA4的引擎吗?
答:引擎将会被改良,以更好的展现身体,皮肤,当然它会用死或生4引擎.但到真正开发DOAX2时,显然我们对360的硬件更加熟悉了,所以它的图像会更加好.
问:你之前在DOAU在线模式上花了大功夫,DOAX2上也有同样的功能吗?
答:技术上说是可行的.问题是有多少人想在LIVE上一起玩.第一代DOAX提供的是倾向单机的体验,玩家可以独自玩很长的时间.现在的计划是支持LIVE,并于DOA4的大厅系统相连.试想在大厅玩DOA4的同时,TV上播放着DOAX2的内容,这样不是很有趣吗?
问:对啊.游戏还会集中在提供休闲的感觉,例如玩家在远方的小岛上?
答:当然了,这游戏我就是做出来让自己休闲的,所以那是首要目标.
问:当时Zack的小岛被炸飞了.
答:我今晚就告诉你Zack如何令他的Zack之岛幻想重生的:新Zack之岛
问:他不再破产了?
答:他是在DOAX结尾破产了,当时我稍后会告诉你他如何挣来大笔钞票的.
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