魔法门英雄无敌游戏画面细节评测
画面得分:95
复杂的游戏模式
战役中玩家可以因为敌人的蛊惑和欺骗而身陷绝境,却又得到意想不到的援军,而战役中玩家将会阶段性的使用不同的英雄来开创新的历史,而每个战役地图上也充满了除了主线外的分支任务和隐藏区域来满足玩家的探索欲望。每个战役如果充分的体验的话,可以要消耗玩家十数小时的时间,而当玩家们完成全部战役后就会发现结局中为资料片或续作留下了意想不到的伏笔,当然,除了连续的战役部分也有小型剧情地图和自由选择阵营和条件的地图提供给玩家娱乐,不过遗憾的是在目前的版本中不包含《魔法门之英雄无敌》一贯所带的地图编辑器,相信会在今后的升级或资料篇中提供给玩家。而本代游戏的制作上强调联网对战功能,。
音响效果:
游戏在音乐方面的表现几乎完美,不同的地图和战斗场景,更尤其是不同种族的主城,都有非常贴切的精美音乐来搭配。欧美的奇幻游戏往往离不开Templar风格的音乐,本作也不例外。游戏的战斗和大背景配乐悲壮且宏大,听上去仿佛有种在空中掠过悲哀的战场的感觉,而在战略地图上探索时音乐又轻松舒缓犹如外出巡游,属于光明一派人类或者森林、学院一类的阵营的配乐更使如此,其节奏明快、优雅其多为合声吟唱风格,而相反黑暗阵营的音乐,是交响乐风格,而且充满迫力,仿佛毁灭的洪水压来。而游戏中的种族和兵种繁多,更有诸如魔法或技能一类的额外特效,而游戏的音效并没有因此就敷衍了事,每一个兵种甚至每一类魔法都有独特的音效。而游戏在战役部分的剧情还有各种人物的配音,感觉上配音附和不同人物的性格和身份,比较专业和到位。
音响得分:90
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