魔法门之英雄无敌V 游戏详细评测

互联网 | 编辑: 顾未然 2006-09-22 11:28:14原创 一键看全文

魔法门英雄无敌 游戏核心系统测试 一



游戏系统得分:93


复杂的游戏单位划分:

游戏以种族和派系的不同分为六个种族,每个种族内的七种生物都是取材自角色扮演版的《魔法门》系列游戏,而且有关于自身的特征、派系、宗教、图腾和历史的详细设定,而它们的能力是按金字塔形状排列的,而每星期可以招募的数量和价格则和作战单位的能力成反比,而每种单位有两个等级,升级后的单位有不同的造型和更高的基本数值或者特殊能力,也有的单位在升级后会改变自身的攻击属性,只有在基础招募建筑的基础上省级城市中对应的建筑才能招募和升级该单位成为高级单位。而本代游戏在设定风格和平衡上做出了一些调整,比如地下种族的风格变成了由黑暗精灵主导,而学院阵营则由希腊神话风格变成了天方夜谭式的中东格调。而诸如死亡骑士和火凤凰一类的兵种则因为平衡上的调整变成了中立单位。作战单位的价值并不会能因为它们个体上的强弱就被简单的评判,此外人类阵营拥有自己独特的能力降低一级别的兵种通过大量的花费升级成高一个层次兵种的特殊能力。低层次的作战生物可以完全凭借自身数量和技能上的优势比高等级的生物更能主导战场,所以兵种之间的价值关系并不是固定的。而每一种作战生物都有自己独特的技能,而诸如不死生物或恶魔还有元素生物有属于自己种族的独特属性。

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