魔法门之英雄无敌V 游戏详细评测

互联网 | 编辑: 顾未然 2006-09-22 11:28:14原创 一键看全文

魔法门英雄无敌音响系统评测
简单易行的操作系统:



一款回合制的战略游戏,要求的并非精确和反映灵活,而是要求能够顺利、方便、简单不为你的游戏过程带来任何麻烦,而且能够更加贴近游戏者与游戏的联系。正如我们所说的一样,《魔法门之英雄无敌V》的操作系统就非常简洁,游戏战略地图上的界面比起前面几代有了更加简洁和人性化的设计,不过本代游戏中分割部队没有明确的图形按键显示,玩家要通过Shift+鼠标左健的快捷健组合来完成这一操作。

操作系统:90

恢复经典的游戏系统

游戏依然保持了建设主城,然后招募英雄和作战单位在战略地图上探索和消灭中立生物,并最终占领敌人主城消灭其英雄的基础游戏模式,而游戏有时间的概念,一天等于一回合而每一昼夜也就是七回合过后主城内的作战单位会再生,以供玩家再次招募。当然,在战役和剧情地图上的胜利和失败条件更为复杂,不仅仅局限于消灭和占领。而游戏的地图分为地下和地表两部分,玩家的战斗和探索建在不同的层次中同时展开。整体而言,游戏的系统和三代几乎没有区别,不过战役部分英雄过关只能带一名副英雄的设计是不同于三代的,本代这点上更类似于四代,而同该系列的一贯方针一样,战役部分英雄的等级受到游戏进程的限制。本次游戏虽然使用四角方格连划分战斗地图,但这只是画面上的标识,游戏中的单位依然和以往的六角地图划定一样是八向作战的,不过在走格方式和一些行动的计算上略有变化。大体积的生物将会在地图上占用更多的格数,在行动时也会受到更多的限制。不过游戏最不同以往的这次游戏中战斗单位的的行动方式是这样的,分为速度和主动性,速度决定能够移动的距离,主动性影响行动的顺序以及行动次数,速度和主动性好的作战单位不但可以优先行动更可以比慢速单位有更多的行动回合数,而游戏单位的速度是可以通过英雄能力和技能的提高而得到相应改善的,而英雄的自身的行动也同样被计算在这个系统中,三代中其实有类似的设计不过没有涉及速度这一属性,而且也没有战术地图下面的行动顺序显示条。英雄不再作为单位出现在战场上,虽然他们仍然可以攻击敌人或施展多样的魔法,而基于这一回归三代的设计,每一个作战队伍只能有一名英雄领导,英雄的自身属性和影响很多装备依然对全军的能力强弱构成影响。而一般作战生物也同样不能象四代那样在没有英雄的情况下在战略地图上移动和作战。

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