魔法门之英雄无敌V 游戏详细评测

互联网 | 编辑: 顾未然 2006-09-22 11:28:14原创 一键看全文

魔法门英雄无敌 游戏核心系统测试 三
精细华丽的技能系统

与前作不同,本作之中的大部分魔法都可以直接可以发挥诸如直接攻击敌人或从主城传送军队的作用,削弱或减速类等削弱型魔法更加将在后期拥有巨大基数的军队对抗中起到作用,而使用幻影军队或战场上复制一定数量部队的技能可以增加对飞行类以外的敌人作战单位的卡位效果,更可以骚扰射手和法师型的单位令他们陷入不擅长的近战,而游戏中也有比如暗影龙那样单一或全面魔法免疫的作战单位,玩家也可以借由使用这样编制的部队来利用这一特性频繁的在战斗中使用末日审判之类大范围无差别攻击的魔法。而在战略地图中玩家也可以利用时空之门或召唤船舶一类的法术给自己带来巨大的方便,从而节余宝贵的行动点数。可以说魔法对于长期的游戏和战斗依然起到了至关重要的作用,尤其是后期或高难度的游戏级别下,面对数量优势的敌人部队良好的使用魔法和类似的技能是往往是战斗胜利的根本所在。而本代游戏中的魔法数量固定在每系十个(每级两个),四系共四十个。

游戏技能系统:95

游戏总评:

  本代的《魔法门之英雄无敌》在保留了以往三代的主要特色外,在画面、音效、联网和游戏界面上都进行了不同程度的改进,为玩家呈现了一个有华丽全新外表和熟悉游戏内涵的游戏,本作可以视为三代的完美包装版本。虽然在系统上的开发,本作比较保守,但是我们确实看到了《魔法门之英雄无敌》的重生。在带给玩家以全新的视音效果延续过往该系列游戏的感觉的同时,本作更多的带给玩家的是对《魔法门之英雄无敌》复活的欣喜和对未来该系列发展的希望。本作值得热爱《魔法门之英雄无敌》系列的玩家来尝试,也适合热爱回合策略游戏的新玩家加入这个世界。


 

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