美人鱼“娜露”养成大事记

互联网 | 编辑: 2004-10-25 13:00:00 一键看全文

“Nalu” 娜露是nVIDIA新一代显卡GeForce 6800的代言人,DEMO中主角娜露(Nalu)——大海的女儿,正从深海缓缓游向水面。该DEMO展示了3D图像处理过程中,在对由娜露(Nalu)的长头发和她的皮肤所产生的柔和的阴影进行渲染时,GeForce 6800所能展现的惊人效果。

危机初显—NV25(GeForce 4 TI)

危机初显—NV25(GeForce 4 TI)

2001年ATi就发表其第2代的Radeon 8500显卡,在最初发表时的逻辑运算功能问题影响解决之后,它便开始挑战nVIDIA的霸业,并在市场上连续发生过几次口水战。而nVIDIA的霸业仍未曾动摇,而最好的时候,8500亦仅止于与nVIDIA打得势均力敌─虽然仍是不小的成就。

到最后,GeForce3在数方面证明其优于对手的实力。紧接而来GeForce3 Ti产品线的快速发表,用意仍是巩固nVIDIA领先的地位,让该公司能有休息的机会。步入2002年,面对步步紧*的ATi,这时位于圣克拉拉的GPU研发者又一次领先的时候到了。

在此前这段时间,nVIDIA是很幸运的,因为在3D绘图的状况是不同于我们在处理器业界所看到的状况,在3D的领域,情况比较好。如果你看了最新的3D显卡,你将会知道还有很多可以改进的空间。于是,nVIDIA根据这个理念,发布了其第九代产品—NV25(GeForce4 Ti),将3D显卡的“写实主义”发展到另一个阶段。

研发代号为NV25的GeForce4 Ti在当时主要是针对高性能图形市场推出的GPU图形处理器。GeForce4 Ti芯片内部包含的晶体管数量高达6千3百万,绝对要比GeForce3复杂得多,它仍使用0.15微米工艺生产,但采用了新的PBGA封装,运行频率达到了300MHz,配合超高频率的325 Mhz DDR显存提供的10.4GB/秒的显存带宽,可以实现每秒49亿次的采样。

GeForce4 Ti虽然是nVIDIA第九代产品,但它从架构上来说并不算一个全新的产品,而是在GeForce3的基础上发展升级而来的。它仍是4条渲染流水线,每条流水线包含2个TMU(材质贴图单元),但GeForce4 Ti是依靠其他方面的改进和增强来实现提高性能的目的。

GeForce4 Ti在T&L单元方面拥有nfiniteFX II引擎,它是从GeForce3时代开创的nFiniteFX引擎改进而来的。在GeForce3中只有一个顶点着色引擎,而GeForce4 Ti配备了两个。两个平行的顶点着色引擎是可以在同一时间处理更多的顶点。

两个单位都是多线程与多线程处理,并在芯片上执行的,因此可以通过应用程序或API来获得性能上的好处。指令的分配是由NV25所处理的,但是那必须去确认每个顶点着色引擎处理的是不同的顶点,这样才会使平行处理变得较实用。顶点着色引擎是从GeForce3内的原始版本所优化而来的,因此降低了指令的延迟。

总而言之,你可以简单的说GeForce4 Ti可以处理三倍于GeForce3 Ti的顶点数量,因为它有两倍的顶点着色引擎,并且也更先进,同时也以更高的频率在运作。不过,两个顶点着色引擎配置在同一片芯片上并不是全新的设计,因为nVIDIA提供给Microsoft的Xbox所使用的芯片也配备了两个顶点着色引擎。NV25是源自于一个较先进的版本。 同时nVIDIA也改进了GeForce4 Ti像素着色引擎的功能,支持像素着色引擎1.2与1.3,但是不包含ATi的1.4扩展指令。

此外,GeForce4 Ti也同时引入了LightSpeed Memory Architecture II(LMA II)光速显存构架II技术,通过优化渲染过程及数据压缩等技术,大大节省了显存带宽,提升了显卡的性能表现。在全屏反锯齿方面,GeForce4 Ti采用了新的Accuview AA技术。

nVIDIA使用「新的取样位置」来改善AA的品质,因为可以减少错误堆积,特别是使用Quincunx AA的情况下。新的过滤技术会在每次(多重)取样时被一起执行来产生反锯齿的帧,并且省下了完整的帧写入,这样可以大幅改善AA的性能。基本上,Accuview应该可使AA看起来更好看,并且跑的更顺。

GeForce4可以把nVIDIA特有的「Quincunx」-AA执行像一般2x-AA一样快。除此之外,nVIDIA增加了额外的模式,叫做「4xS」。这个模式应该看起来会比4x AA模式好很多,因为增加了50%的子像素覆盖范围(不过这个模式只支持Direct3D游戏,不支持OpenGL)。通过采用新的取样方式并优化执行过程,GeForce4 Ti在这方面的速度是GeForce3的2倍,它保证了高分*率下的运行速度,取得了性能和画面品质之间的平衡。此外,为了保证在高分*率下全屏反锯齿对显存容量的需求,GeForce4 Ti都配备了128MB的显存。

象GeForce 3一样,GeForce4 Ti按其核心频率和显存频率的差别,也分有几个型号的产品:GeForce4 Ti4600、 GeForce4 Ti4400、GeForce4 Ti4200。不过针对最新的AGP8X规范,由于NV30迟迟不能上市,为了填补这个空当,nVIDIA在NV25的基础之上推出了NV25的AGP8X版本—NV28。

由于NV28图形芯片除了支持AGP8X,仅仅是核心频率和显存频率略有提升,其他相比NV25并没有什么大的改变。NV28也有三个型号的产品:GeForce4 Ti4200-8X和GF4 TI4800SE和GF4 TI4800。GeForce4 Ti4200-8X和GF4 TI4800SE和GF4 TI4800可以看成是GeForce4 Ti4200、GeForce4 Ti4400、GeForce4 Ti4600的AGP8X版本。

在此期间,nVIDIA也推出了GeForce2 MX的后继者—GeForce4 MX(研发代号为NV17)。GeForce4 MX并不是源自GeForce4 Ti的核心而源自于GeForce2 MX所采用的NV11图形核心。与GeForce2 MX相比,GeForce4 MX最主要的改良是拥有较高的频率与两段交错式内存控制器的LMA II(GeForce3与GeForce4 Ti有四段),可以增加可利用的内存带宽。

内存带宽的缺乏,在前一代的GeForce2 MX中会导致性能的剧减,而GeForce4 MX的情况则要好得多。GeForce4 MX系列的芯片频率为250—300MHz ,显存频率166—550 MHz。GeForce 4 MX系列除了GeForce 4 MX 420 采用SDR显存外,GeForce4 MX440SE既有采用SDR显存的,也有采用DDR显存。其他的都采用的是DDR显存。和GeForce4 Ti一样,GeForce 4MX系列后期也出现了改良的AGP8X版本—代号为NV18。

随着GeForce4 Ti发表,让nVIDIA的实力看来锐不可挡,成功的保住了3D显卡性能第一的宝座、在对抗中再次占了上风。但好景不长,nVIDIA的恶梦终于到了。ATI这们挑战者这时候改变了战略—它们放弃在8500系列上做修改(这是nVIDIA所采用的方式)。这家加拿大公司集中全力研发新一代的产品。

在2002年7,ATi正式发表旗下最新、采用全新架构设计的R300。R300作为第一款支持DirectX 9和采用256bit显存控制器的显示核心,一出场就引来万众瞩目。它也使AIT第一次在性能上全面超越nVIDIA。至此ATi不只在游戏环境中为自己拿下王位宝座,亦成为这个技术领域中的领导者,nVIDIA也面临了自收购3dfx后的严重生存危机。

但是,坐上性能王位并不等于就是市场老大,况且nVIDIA也并非当年的3dfx那样只有单一的3D显示芯片业务,它在移动图形芯片、专业绘图芯片、游戏界甚至主板芯片等领域等都有着不俗的业绩。老练的nVIDIA通过降低GeForce4 Ti/GeForce4MX系列的售价仍牢牢地占据着主流中低端显卡市场,并加紧推出一下代新品!

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