美人鱼“娜露”养成大事记

互联网 | 编辑: 2004-10-25 13:00:00 一键看全文

“Nalu” 娜露是nVIDIA新一代显卡GeForce 6800的代言人,DEMO中主角娜露(Nalu)——大海的女儿,正从深海缓缓游向水面。该DEMO展示了3D图像处理过程中,在对由娜露(Nalu)的长头发和她的皮肤所产生的柔和的阴影进行渲染时,GeForce 6800所能展现的惊人效果。

失败之作—NV30(GeForce FX)

失败之作—NV30(GeForce FX)

面对着R300强劲的挑战,nVIDIA唯有加快NV30的开发进程,但是一直以六个月为产品开发周期的nVIDIA却偏偏在这个节骨眼上跟不上自己制定的步伐。原计划在2002年秋季发布的NV30一拖再拖,直到11月份才发布芯片,这与当年3dfx发布与GeForce系列相抗衡的Voodoo5难产真的颇有“形似”的迹象。

NV30作为第一款支持DDRII显存的产品,一推出就令人著目。Geforce FX5800 Ultra是业界第一种能在台式机上对图形和特效提供实时渲染,效果可达到电影级别。该系列GPU具有nVIDIA引以自豪的CineFX引擎并支持CG等高级编程语言,可在短时间内制造出相当大片的视觉效果。其上带有的晶体管数量差不多是上代NV25的两倍。

而最为引人注目的莫过于它实现了对基于DirectX 9核心的Pixel Shader 2.0、Vertex Shader 2.0等技术特性的完整支持,在技术和性能上反超竞争对手对于现在的nVIDIA来说是至关重要的,尽管这仅是相对于半年前问世的R9700Pro而言。此外FX还拥有同是8条,但在单个时钟周期运算速度较R9700Pro更快的渲染流水线。

Geforce FX最值得自豪的莫过于“CineFX”的引擎架构,支持OpenGL、DirectX 9.0的Pixel Shader 2.0+与Vertex Shader 2.0+ 全兼容的实时渲染,号称可以提供达到电影级别的游戏画面给游戏玩家。硬件级别的Shader引擎和CG语言的结合让游戏开发人员可以轻易的写出画质优秀的程序,而且图形渲染流水线内置128-bit颜色精度,红,绿,蓝以及Alpha值各分配32bit,色彩的精度达到了前所未有的丰富。

随后,于是今年在3月6号,nVIDIA在日本正式推出了针对主流的中低端显卡市场、NV30的精简版本系列显卡中的NV31、NV34来取代主流的GeForce4 Ti和GeForce4 MX。

不过GeForce FX 5800 Ultra面临着显卡结构复杂导致生产困难、成品率较低的困扰,而且128bit的显存带宽严重制约了其性能的发挥,GeForce FX 5800 Ultra仍不能让nVIDIA摆脱竞争对手的追击。与此同时ATi很快就在2003年4月推出了采用R350核心的新产品Radeon 9800 Pro,毕竟他在Radeon 9700 Pro推出后也并没有闲着,本来Radeon 9700 Pro与GeForce FX 5800 Ultra相比就只是略处下风而已,所以由它改进而来的Radeon 9800 Pro尽管进步不算很大,但仍足以使ATi在竞争中再度占据优势。

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