美人鱼“娜露”养成大事记

互联网 | 编辑: 2004-10-25 13:00:00 一键看全文

“Nalu” 娜露是nVIDIA新一代显卡GeForce 6800的代言人,DEMO中主角娜露(Nalu)——大海的女儿,正从深海缓缓游向水面。该DEMO展示了3D图像处理过程中,在对由娜露(Nalu)的长头发和她的皮肤所产生的柔和的阴影进行渲染时,GeForce 6800所能展现的惊人效果。

NV2引领NV进入历史转折点

NV2引领NV进入历史转折点

nVIDIA的第二代产品是NV2,不过其从未在市场上流通。由于在游戏机方面得到Sega的支持,nVIDIA得以生存下去,并且为Sega的游戏机Dreamcast开发了NV2芯片。原本SEGA世嘉计划在下一代游戏主机(Dreamcast)中采用NV2作为其显示芯片,但nVIDIA却抱定了其二次图像填充技术而不愿意在去开发新的支持三角形技术显示核心,于是二者最终谈判破裂,SEGA最终选择了PowerVR作为其显示芯片,二者的蜜月也宣告结束。NV2无疾而终,也没有用在任何PC显示卡上,从此之后,nVIDIA开始专注于PC显示芯片的设计了。

经过痛定思痛后,nVIDIA意识到虽然二次图像填充技术技术在理论上非常具有优势,但是它并不是一个公认的标准,因此很难指望它得到开发商的支持,而离开了开发商的支持在先进的技术也毫无意义。而当时每个主流图形芯片公司都有自己的API,比如3dfx的Glide、PowerVR的PowerSGL、ATI的3DCIF,但nVIDIA并不打算自主开发专用的API,它决定了要做第一个没有自己的专利权的3D显示芯片公司,并且最终在1996年3月,nVIDIA宣布支持Microsoft通过的API—Direct3D。

这在当时可以看作是一个至关重要的决定,因为在选择Direct3D后,nVIDIA所有的产品都有微软的强大支持,这样通过微软的提携可以给nVIDIA带来巨大的市场。而且nVIDIA决定放弃多媒体芯片的开发,全身心投入2D/3D芯片的研究。致力与开发单芯片的2D/3D电脑图形加速芯片,这无疑会为nVIDIA的研究降低成本。

同时nVIDIA决定采用在那时看来是令人难以置信的每六个月更新一次产品的计划,这样的决定不仅能让公司更快的恢复元气也能避免一个小小的失误就可能葬送整个公司的这个弊病。可以说这些决定造就了nVIDIA历史的一个转折点,由此nVIDIA的发展进入了另一个阶段。

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