“Nalu” 娜露是nVIDIA新一代显卡GeForce 6800的代言人,DEMO中主角娜露(Nalu)——大海的女儿,正从深海缓缓游向水面。该DEMO展示了3D图像处理过程中,在对由娜露(Nalu)的长头发和她的皮肤所产生的柔和的阴影进行渲染时,GeForce 6800所能展现的惊人效果。
延续辉煌—NV20(GeForce 3)
延续辉煌—NV20(GeForce 3)
在了2000年,nVIDIA以卓越的3D性能称霸3D显示芯片市场已经有将近2年的时间了,从技术观点而言,nVIDIA的芯片一向都很超前。不过,ATI在2000年7月份所发布的Radeon芯片后,nVIDIA首次感到来自ATI的威胁。
ATI的Radeon 绘图芯片所包含的技术有:画面间插补(keyframe interpolation),四组矩阵贴皮(four-matrix skinning),环境景观贴图(environment bump mapping),特有的3D纹理(3D-textures)和HyperZ等。这些技术,在GeForce 2上可没有。
而且最突出的是Radeon支持Microsoft(微软)的DirectX 8里的几项新的特性而nVIDIA旗下的 GeForce 2 只支持 DirectX 7 的规格。终于在2001年2月,nVIDIA在Macworld Expo Tokyo 2001上发布其第八代显示芯片—支持DirectX 8的NV20(即GeForce3)。
GeForce 3首次采用0.15 微米技术、集成了5700百万个晶体管,是GeForce 2的两倍多,每秒可以进行8000亿次运算和760亿次浮点操作,完全支持DirectX 8和AGP 4x总线。NV20芯片核心频率是200MHZ,仍然采用4条像素流水线,每个像素每个周期可同时处理两个纹理,内存接口仍然是128位,频率为460MHZ DDR,像素填充率达到了8亿/秒。
还采用了优化显存带宽的光速存储结构(Lightspeed Memory Architecture),将每秒贴图像素处理速度飙升至32亿。而最令人睹目的应该是GeForce 3引入了一个高度可编程的动画和效果引擎—“nfinite FX”引擎,从而使GeForce 3成为第一款具有完全可编程能力的GPU。
nfiniteFX引擎的像素阴影(Pixel Shaders)处理和顶点阴影(Vertex Shaders)处理使得程序开发者可以“肆无忌惮”地实现丰富的特效和视觉效果。开发者再也不用桎梏于从硬件编码的调色版择色,搭配出一些千篇一律的图象效果;Geforce3将允许他们随意地制造独有的效果来。借助于nfiniteFX引擎,游戏和多媒体应用将展现惊艳绝伦的视觉效果。
此外,在GeForce 3上nVIDIA还采用了更先进的反锯齿技术,如超采样抗锯齿、多点采样抗锯齿 、五点梅花抗锯齿。其中五点梅花抗锯齿是nVIDIA独创的反锯齿技术。五点梅花抗锯齿其实也是一种超采样抗锯齿技术,其先对5个像素进行过滤运算,产生出一个像素。五点梅花抗锯齿运算出来的抗锯齿画面效果非常不错,同4倍分*率的抗锯齿类似,的速度要比后者快很多。同时nVIDIA的工程师看到Radeon凭借HyperZ技术带来了很大的性能提升,所以在GeForce 3中加入了类似的设计如Z轴压缩、Z轴啮合剔除,从而提高了渲染效率。
与GeForce2 GTS一样,GeForce 3后来按其核心频率和显存频率的差别,发展成以下几个型号:GeForce 3、GeForce 3 Ti 200、GeForce 3 Ti 200 128MB、GeForce 3 Ti 500、Geforce3 Ti500/128M。
GeForce 3让nVIDIA再次领先于对手,但随着ATI发布Radeon 8500,终于两强相争时代再次来临了。
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