用真正的电影效果玩游戏?

互联网 | 编辑: 2002-06-22 00:00:00 一键看全文

业界评论:渲染技术厂商


业界评论

借助Microsoft在软件以及程序开发环境方面的优势,以及被称为最好的开发工具之一的DircetX,NVIDIA的这个工具套件得到了图形界的广泛认可和采用,其中包括业界名流、游戏开发商、DCC(Digital Content Creator-数字内容制作)软件厂商以及渲染技术厂商。专业领域内领先的DCC工具提供商,其中包括Alias Wavefront、Discreet、Luxology以及Softimage,也正在同NVIDIA积极合作,在自己目前的开发方案中采用Cg技术。第一款基于Cg的产品(预计最有可能是软件插件)将于今年夏天面世,届时会直接插入DCC用户最为喜欢的一些开发工具内,比如MAYA,3DSMAX,Softimage,Light Wave等。

目前我们获取的Cg相关信息有限,如果你急切的想获取更多这种深具影响力的图形开发语言信息。那么不妨来参考图形领域一些知名专业人士的评论以及看法:


渲染技术厂商


"长期以来,Digital Immersion Software一直都致力于实现三维可视化并编写各种套件,引导高级实时显示技术的发展潮流。作为少数几家在DCC(Merlin 3D)以及CAD(Presenter 3D)市场成功开发此类产品的公司之一,我们正为自己的用户提供各种工具,使其充分利用目前广泛采用的光现实主义最新渲染技术。类似于光能传递、光线跟踪、全局照明以及高级渲染引擎(如Clear Coat车漆shader、衣服和皮革shader、各向异性材质shader以及其他复杂的表面抛光shader)这样的特性不但已经从DCC成功过渡至CAD,而且被认为是专业用户日常使用的非常可靠的制作级工具。Cg不仅让我们能够实现这些高级工具,并将其从"脱机渲染"转移至实时状态,而且大大缩短了创建时间。这一点对于我们的Presenter 3D用户而言特别重要,因为他们从组件的开发和制造直至最终的装配都可以定义各种材质, 并能实时看到各种表达方法--大大缩短了开发时间并最终降低了成本。"

Terry Cotant
Digital Immersion Software产品开发副总裁


"长期以来,高质量的可编程渲染技术一直都是用来为电影和电视制作电影效果图的关键技术。人们期待已久的Cg迈出了重要一步,可以为实时图形带来类似的灵活性和质量。我预计它将对游戏的视觉效果以及面向电影和其他媒体制作的交互式创新工具的开发造成巨大冲击?quot;"

Larry Gritz
BMRT创作者以及Exluna的Entropy renderer的工程师之一


"Cg是一项非常重要的突破,有效破除了软硬件渲染之间的壁垒。它使得我们可以借助自己的渲染软件--mental ray 充分利用NVIDIA 新一代图形硬件的卓越性能,显著提升了应用速度,但并未对mental ray的行业领先功能、灵活性、扩展性以及能力造成任何影响。mental images承诺在光现实主义渲染加速中支持NVIDIA 的图形硬件功能,我们的OEM厂商以及最终用户必将从中获益匪浅。在即将面世的3.2版mental ray中,以Cg编写的mental ray硬件渲染引擎将与借助C/C++编写的mental ray软件渲染引擎有机整合。我们在新式增强型mental ray 渲染API中采用了Cg语言,这非常有效地隐藏了最终用户和开发人员所造成的潜在的软硬件差异,他们正在将mental ray集成到应用之中。因此,支持未来图形硬件和功能的可移植性将自动得到保证。这一点可以保护我们OEM合作伙伴以及最终用户在基于软硬件的mental ray渲染引擎开发过程中的投资。"

Rolf Herken
Mental ImagesMental Images总裁兼研发主管


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