用真正的电影效果玩游戏?

互联网 | 编辑: 2002-06-22 00:00:00 一键看全文

业界评论:游戏开发商


游戏开发商


"NVIDIA的高级渲染语言让我们可以向自己的3D游戏引擎添加得以增强的GPU编程能力,同时还能增加大量鲜锐的内嵌式效果,而并不仅仅是可怜的星星点点。假如没有Cg ,我们根本没有时间从事这些工作!"

Craig Allsop
Auran Jet技术主管


"这使我们编写渲染引擎的方式得以创新,让我们能够史无前例地控制渲染通道。"

Jason Knipe
Bioware首席图形程序员


"我们非常急切地等待着新一代渲染技术的出炉。Cg结合其编译器以及相关工具套件,成为生成和实施像素和顶点渲染引擎必不可少的工具。通过提炼低级汇编语言,我们目前已变得灵活自如,可以花更多时间以及编程资源来编写功能强大的定制式渲染引擎,在OpenGL和DirectX上提供更加眩目的效果。"

Dean Sekulic
Croteam程序员


"Cg让我们能够迅速创建高级特效原型,并将它们轻松纳入我们未来的产品之中。不仅开发商可以从快速的原型设计以及产品之间的Cg渲染引擎共享中获益匪浅,用户(游戏玩家)更是对快速投放市场的愈发漂亮的游戏图形效果啧啧称奇。简直就是多赢局面!"

Mark Davis
Novalogic"Delta Force--Black Hawk Down"项目首席程序员


"Cg在快速的硬件驱动式渲染与细节导向的软件渲染之间架起了不可多得的桥梁。Cg可以为艺术家提供同样丰富的图形处理工具套件,这在以前只能通过缓慢的软件渲染或者繁重的汇编编码工作来实现。Cg可以在设计人员的桌面上简化、统一并加速图形开发的整个流程,在硬件加速渲染与软件驱动式渲染之间架起一座桥梁--一旦这种链接发生效力,不仅会让游戏玩家和其他图形最终用户获得新奇的体验,同时更将在行业的每一个角落改变动画的法则。我预计由Cg驱动的功能与交互式快速渲染的相互结合能够迅速超越所有其他形式的渲染,在各个领域(如游戏、电视以及电影)实现各种艺术效果。"

Kevin Bjorke
《最终幻想》:The Spirits Within图形总监

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